100% 原创开源
依赖
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○ ESX 或 QBCore(支持所有版本)。
○ OX_Lib
产品特性
帮派界面及主要细节
○ 每个帮派成员都可以使用 /gangmap 命令打开一个特殊的 UI 界面,并通过该界面跟踪与帮派有关的一切。
○ 帮派地图:您在配置中输入的帮派坐标和颜色将显示在此地图上。我们已预先配置了 5 个以上的帮派(例如 Familys、Ballas、Vagos、Korean、Bondi 等)和 5 个贡品区(例如 Suds Law 洗衣店、The Taco Farmer、SHO 面馆、Pipeline Inn、Rex's Diner)。如需添加新的帮派和区域,请查看此处。
○ 战争历史:当各个帮派宣战或结束战争时,战争的结果都会反映在这里。
○ 个人及帮派/团体信息:您可以在这里查看您自己和您所在帮派的信息。只有老大才能更改帮派标志。
○ 忠诚点领导力:当您赢得总战、地盘争夺战或贡品区活动时,您的帮派将获得忠诚点并在此处列出。
○ 总战及征召:各帮派均可向其他帮派发出总战邀请。邀请由对方帮派接受或拒绝。若邀请被接受,则根据击杀数和奖金确定的总战开始。奖金由战败帮派获得并支付给战败帮派。
○ 地盘争夺战:当你在其他帮派的地盘上时,可以使用 /startturfwar 命令发起地盘争夺战。这些战斗将为你赢得忠诚点数,并帮助你登上排行榜榜首!
○ 贡品区:活动会在 cfg.lua 文件中设定的时间自动开始。管理员或授权玩家也可以使用 /starttribute 命令手动启动活动。在此活动中,所有帮派都会参与战斗,在占领时间结束后,在该区域内存活人数最多的帮派(以人数计)将赢得活动。获胜的帮派可以根据配置文件中设定的时间段和金额,前往该区域内的商铺收取贡品,直至下次活动开始。
○ 作业和组:rm_gangs 与 ESX 作业系统 (/setjob) 和 QB/QBX 组系统 (/setgang) 都兼容。
○ 服装/储物箱/车库/首领管理:rm_gangs 官方支持部分服装系统(例如 qb-clothing、illenium-appearance 等),具体请查看下方的配置文件。关于储物箱,我已在下方列出了支持的物品栏。服装和储物箱功能可以自行重写。车库和首领管理功能需要根据您自己的系统自行编写。
○ 目标/库存支持:rm_gangs 官方支持 ox_target、ox_inventory、qb-target、qb-inventory 和 qs-inventory。未来可添加新的目标/库存。
○ 领土及贡赋区框:
优化和文件
○ 此资源处于空闲状态,耗时 0.00-0.01 毫秒。
○ 本资源使用 FiveM 的资产托管系统。
○ 部分文件已开启通知功能,并可进行许多编辑。(modules/framework、modules/target、modules/inventory、modules/garage client & server)

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