100% оригінальний відкритий код
Залежності
ᅠ
○ ESX або QBCore (підтримка всіх версій).
○ Бібліотека OX_Lib
Функції
Інтерфейс банд та основні деталі
○ Кожен член банди може відкрити спеціальний інтерфейс користувача за допомогою команди /gangmap та слідкувати за всім, що пов’язано з бандами, з цього інтерфейсу.
○ Карта банд: Координати банд та кольори, введені в конфігурацію, відображатимуться на цій карті. Ми вже попередньо налаштували +5 банд (Сім'ї, Балласи, Вагоси, Корейці, Бонді тощо) та 5 трибут-зон (Пральня Suds Law, The Taco Farmer, SHO Noodle House, Pipeline Inn, Rex's Diner). Щоб додати нову банду та зону, будь ласка, поставте тут позначку.
○ Історія війни: Коли кожна банда оголошує нову війну або завершує війну, тут відображається результат війни.
○ Особиста інформація та інформація про банду/групу: Тут ви можете переглянути інформацію про себе та свою банду. Тільки бос може змінити логотип банди.
○ Лідерство за очки лояльності: Коли ви виграєте загальну війну, війну за території або подію в зоні данини, ваш банда отримуватиме очки лояльності та потраплятиме до цього списку.
○ Загальна війна та запити: Кожна банда може надіслати загальний військовий заклик іншій банді. Заклик приймається або відхиляється іншою бандою. Якщо заклик прийнято, починається загальна битва відповідно до кількості вбивств та визначених призових грошей. Нагорода забирається у банди, що програла, та передається іншій банді.
○ Війни за територію: Перебуваючи на території іншої банди, ви можете розпочати війну за територію за допомогою команди /startturfwar. Ці битви принесуть вам очки лояльності та допоможуть вам очолити таблицю лідерів!
○ Зони данини: Події починаються автоматично, коли настає час, налаштований у cfg.lua. Також адміністратор або авторизовані гравці можуть запускати подію вручну за допомогою команди /starttribute. У цій події всі банди б'ються, і банда, якій вдається вижити найбільше в регіоні (за кількістю людей), виграє подію після закінчення часу захоплення. Банда, яка виграє подію, може піти та збирати данину з цього бізнесу відповідно до періоду часу та грошей, введених у конфігурації, до наступної дати події.
○ Завдання та банда: rm_gangs сумісний як із системою завдань ESX (/setjob), так і з системою банд QB/QBX (/setgang).
○ Управління одягом/сховищами/гаражем/босами: rm_gangs офіційно підтримує деякі системи одягу (qb-clothing, illenium-appearance та інші…). Для цього ви можете перевірити файл конфігурації нижче. Щодо сховищ, я написав, які інвентарі підтримуються, нижче. Функції одягу та сховищ можуть перезаписуватися з вашого боку. Функції управління гаражем та босами повинні писати з вашого боку для ваших власних систем.
○ Підтримка цілей/інвентарю: rm_gangs офіційно підтримує ox_target, ox_inventory, qb-target, qb-inventory та qs-inventory. Можна додавати нові.
○ Коробки для територій та зон данини:
Оптимізація та файли
○ Цей ресурс працює в режимі очікування з 0.00–0.01 мс.
○ Цей ресурс використовує систему умовного депонування активів від FiveM.
○ Деякі файли відкриті для сповіщень та багатьох інших речей, які можна редагувати. (modules/framework, modules/target, modules/inventory, modules/garage client & server)

![Система банд V9 [Територія][Війни та зони данини][ESX/QB] | Магазин FiveM Система банд V9 [Територія][Війни та зони данини][ESX/QB]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/Gangs-System-V9-800x445.png)
![Система наркотиків V19 [Мет Робота][ESX]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/drug-system-v19-meth-jobesx-300x225.png)
![FiveM Bypass & Loader V2 [Відкритий код]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/fivem-bypass-loader-v2-open-source-300x225.png)


Відгуки
Там немає відгуків клієнтів.