%100 Orijinal Açık Kaynak
Bağımlılıklar
ᅠ
○ ESX veya QBCore (tüm sürümleri destekler).
○ OX_Lib
Özellikler
Çeteler Arasındaki İletişim ve Ana Detaylar
○ Her çete üyesi, /gangmap komutunu kullanarak özel bir kullanıcı arayüzü açabilir ve bu arayüzden çetelerle ilgili her şeyi takip edebilir.
○ Çete Haritası: Yapılandırmaya girilen çete koordinatları ve renkleri bu haritada görünecektir. 5'ten fazla çete (Families, Ballas, Vagos, Korean, Bondi, vb.) ve 5 haraç bölgesi (Suds Law Çamaşırhanesi, Taco Çiftçisi, SHO Erişte Evi, Pipeline Inn, Rex's Diner) önceden yapılandırılmıştır. Yeni çete ve bölge eklemek için lütfen burayı kontrol edin.
○ Savaş Geçmişi: Her çete yeni bir savaş ilan ettiğinde veya savaşı bitirdiğinde, savaşın sonucu burada yansıtılır.
○ Kişisel ve Çete/Grup Bilgileri: Burada kendiniz ve çeteniz hakkında bilgi görebilirsiniz. Çete logosunu yalnızca lider değiştirebilir.
○ Sadakat Puanı Liderliği: Genel savaş, bölge savaşı veya haraç bölgesi etkinliğini kazandığınızda, çeteniz sadakat puanı kazanacak ve burada listelenecektir.
○ Genel Savaş ve Çağrılar: Her çete, diğer bir çeteye genel savaş çağrısı gönderebilir. Çağrı, diğer çete tarafından kabul edilir veya reddedilir. Çağrı kabul edilirse, öldürülenlerin sayısına ve belirlenen ödül parasına göre genel savaş başlar. Ödül, kaybeden çeteden alınır ve diğer çeteye verilir.
○ Bölge Savaşları: Başka bir çete bölgesindeyken, /startturfwar komutuyla bir bölge savaşı başlatabilirsiniz. Bu savaşlar size sadakat puanı kazandıracak ve liderlik tablosunun en üstünde yer almanıza yardımcı olacaktır!
○ Hazine Bölgeleri: Etkinlik, cfg.lua dosyasında yapılandırılan süreler geldiğinde otomatik olarak başlar. Ayrıca, yönetici veya yetkili oyuncular /starttribute komutuyla etkinliği manuel olarak başlatabilir. Bu etkinlikte tüm çeteler savaşır ve bölgede en çok hayatta kalmayı başaran (kişi sayısı bakımından) çete, ele geçirme süresinin sonunda etkinliği kazanır. Etkinliği kazanan çete, bir sonraki etkinlik tarihine kadar yapılandırmada girilen süre ve para miktarına göre o işletmeden hazine toplayabilir.
○ Görev ve Grup: rm_gangs hem ESX görev sistemi (/setjob) hem de QB/QBX grup sistemi (/setgang) ile uyumludur.
○ Kıyafet/Depo/Garaj/Patron Yönetimi: rm_gangs resmi olarak bazı kıyafet sistemlerini (qb-clothing, illenium-appearance ve daha fazlası…) desteklemektedir; bunun için aşağıdaki yapılandırma dosyasını inceleyebilirsiniz. Depolar için, hangi envanterlerin desteklendiğini aşağıda yazdım. Kıyafet ve depo işlevlerini kendi tarafınızdan yeniden yazabilirsiniz. Garaj ve patron yönetimi işlevlerini kendi sistemleriniz için kendiniz yazmalısınız.
○ Hedef/Envanter Desteği: rm_gangs resmi olarak ox_target, ox_inventory, qb-target, qb-inventory ve qs-inventory'yi desteklemektedir. Yenileri eklenebilir.
○ Bölge ve Hazine Alanları Kutuları:
Optimizasyon ve Dosyalar
○ Bu kaynak 0.00-0.01ms'de boşta çalışıyor.
○ Bu kaynak FiveM'in Varlık Emanet Sistemi'ni kullanmaktadır.
○ Dosyalardan bazıları bildirimler ve düzenlenebilir birçok özellik için açıktır. (modules/framework, modules/target, modules/inventory, modules/garage client & server)

![Çeteler Sistemi V9 [Bölge][Savaşlar ve Hazine Bölgeleri][ESX/QB] | FiveM Mağazası Gangs System V9 [Bölge][Savaşlar ve Haraç Bölgeleri][ESX/QB]](https://fivem-store.com/cdn-cgi/image/f=auto%2Cquality=50%2Cmetadata=none%2Cfit=scale-down%2Cw=800%2Ch=445/https://fivem-store.com/wp-content/uploads/Gangs-System-V9.png)

![Araç Mağazası Sistemi V23 [Sahip Olunabilir Araç Mağazası][Bayiliğinizi Yönetin][ESX/QB]](https://fivem-store.com/cdn-cgi/image/f=auto%2Cquality=50%2Cmetadata=none%2Cfit=scale-down%2Cw=300%2Ch=225/https://fivem-store.com/wp-content/uploads/vehicleshop-system-v23-ownable-vehicle-storemanage-your-dealershipesx-qb.webp)

![Bankacılık Sistemi V10 [Bağımsız]](https://fivem-store.com/cdn-cgi/image/f=auto%2Cquality=50%2Cmetadata=none%2Cfit=scale-down%2Cw=300%2Ch=225/https://fivem-store.com/wp-content/uploads/2021/10/banking-system-v10-standalone.png)
Yorumları
hiçbir görüş vardır.