โอเพนซอร์สแท้ 100%
การอ้างอิง
ᅠ
○ ESX หรือ QBCore (รองรับทุกเวอร์ชัน)
○ OX_Lib
คุณสมบัติ
อินเทอร์เฟซของกลุ่มและรายละเอียดหลัก
○ สมาชิกแก๊งแต่ละคนสามารถเปิดอินเทอร์เฟซผู้ใช้พิเศษโดยใช้คำสั่ง /gangmap และติดตามทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแก๊งได้จากอินเทอร์เฟซนี้
○ แผนที่แก๊ง: พิกัดและสีของแก๊งที่ป้อนในการตั้งค่าจะปรากฏบนแผนที่นี้ เราได้ตั้งค่าแก๊งไว้ล่วงหน้าแล้วมากกว่า 5 แก๊ง (เช่น Families, Ballas, Vagos, Korean, Bondi เป็นต้น) และโซนบรรณาการ 5 โซน (เช่น ร้านซักรีด Suds Law, ร้านทาโก้ The Taco Farmer, ร้านก๋วยเตี๋ยว SHO, โรงแรม Pipeline Inn, ร้านอาหาร Rex's Diner) หากต้องการเพิ่มแก๊งและโซนใหม่ โปรดตรวจสอบที่นี่
○ ประวัติสงคราม: เมื่อแต่ละแก๊งประกาศสงครามใหม่หรือยุติสงคราม ผลลัพธ์ของสงครามจะปรากฏให้เห็นที่นี่
○ ข้อมูลส่วนตัวและข้อมูลเกี่ยวกับแก๊ง/กลุ่ม: คุณสามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับตัวคุณและแก๊งของคุณได้ที่นี่ เฉพาะหัวหน้าแก๊งเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนโลโก้แก๊งได้
○ การจัดอันดับคะแนนความภักดี: เมื่อคุณชนะสงครามทั่วไป สงครามแย่งชิงพื้นที่ หรือกิจกรรมในเขตบรรณาการ กลุ่มของคุณจะได้รับคะแนนความภักดีและแสดงไว้ที่นี่
○ สงครามทั่วไปและการร้องขอ: แต่ละแก๊งสามารถส่งคำร้องขอเข้าร่วมสงครามทั่วไปไปยังแก๊งอื่นได้ แก๊งอีกฝ่ายจะตอบรับหรือปฏิเสธคำร้องขอ หากตอบรับ การต่อสู้ทั่วไปจะเริ่มต้นขึ้นตามจำนวนการสังหารและเงินรางวัลที่กำหนดไว้ เงินรางวัลจะถูกริบจากแก๊งที่แพ้และมอบให้แก่แก๊งอีกฝ่าย
○ สงครามแย่งชิงพื้นที่: เมื่อคุณอยู่ในเขตแดนของแก๊งอื่น คุณสามารถเริ่มสงครามแย่งชิงพื้นที่ได้ด้วยคำสั่ง /startturfwar การต่อสู้เหล่านี้จะทำให้คุณได้รับคะแนนความภักดีและช่วยให้คุณติดอันดับต้น ๆ ของตารางคะแนน!
○ เขตบรรณาการ: กิจกรรมจะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติเมื่อถึงเวลาที่กำหนดไว้ในไฟล์ cfg.lua นอกจากนี้ ผู้ดูแลระบบหรือผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตสามารถเริ่มกิจกรรมด้วยตนเองโดยใช้คำสั่ง /starttribute ในกิจกรรมนี้ แก๊งทั้งหมดจะต่อสู้กัน และแก๊งที่สามารถอยู่รอดได้มากที่สุดในภูมิภาค (ในแง่ของจำนวนคน) จะเป็นผู้ชนะกิจกรรมเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการยึดครอง แก๊งที่ชนะกิจกรรมสามารถไปเก็บบรรณาการจากธุรกิจนั้นตามระยะเวลาและจำนวนเงินที่ระบุไว้ในการตั้งค่า จนกว่าจะถึงวันกิจกรรมครั้งถัดไป
○ งานและกลุ่ม: rm_gangs สามารถใช้งานร่วมกับระบบงานของ ESX (/setjob) และระบบกลุ่มของ QB/QBX (/setgang) ได้
○ การจัดการเสื้อผ้า/คลังเก็บของ/โรงรถ/บอส: rm_gangs รองรับระบบเสื้อผ้าบางระบบอย่างเป็นทางการ (qb-clothing, illenium-appearance และอื่นๆ…) คุณสามารถตรวจสอบไฟล์การกำหนดค่าด้านล่างได้ สำหรับคลังเก็บของนั้น ผมได้เขียนไว้ด้านล่างแล้วว่าระบบใดบ้างที่รองรับ ฟังก์ชันเสื้อผ้าและคลังเก็บของสามารถเขียนใหม่ได้เอง ส่วนฟังก์ชันการจัดการโรงรถและบอส คุณควรเขียนขึ้นเองสำหรับระบบของคุณเอง
○ การรองรับเป้าหมาย/สินค้าคงคลัง: rm_gangs รองรับ ox_target, ox_inventory, qb-target, qb-inventory และ qs-inventory อย่างเป็นทางการ สามารถเพิ่มรายการใหม่ได้
○ ช่องอาณาเขตและพื้นที่บรรณาการ:
การเพิ่มประสิทธิภาพและไฟล์
○ ทรัพยากรนี้กำลังทำงานในโหมดไม่ได้ใช้งาน โดยใช้เวลา 0.00-0.01 มิลลิวินาที
○ ทรัพยากรนี้ใช้ระบบ Asset Escrow ของ FiveM
○ ไฟล์บางส่วนเปิดให้แจ้งเตือนและสามารถแก้ไขได้หลายอย่าง (modules/framework, modules/target, modules/inventory, modules/garage client & server)

![ระบบแก๊ง V9 [อาณาเขต][สงครามและเขตบรรณาการ][ESX/QB] | ร้านค้า FiveM ระบบแก๊ง V9 [อาณาเขต][สงครามและเขตบรรณาการ][ESX/QB]](https://fivem-store.com/cdn-cgi/image/f=auto%2Cquality=50%2Cmetadata=none%2Cfit=scale-down%2Cw=800%2Ch=445/https://fivem-store.com/wp-content/uploads/Gangs-System-V9.png)

![ระบบ VehicleShop V23 [ร้านค้ายานพาหนะที่เป็นเจ้าของ] [จัดการตัวแทนจำหน่ายของคุณ] [ESX/QB]](https://fivem-store.com/cdn-cgi/image/f=auto%2Cquality=50%2Cmetadata=none%2Cfit=scale-down%2Cw=300%2Ch=225/https://fivem-store.com/wp-content/uploads/vehicleshop-system-v23-ownable-vehicle-storemanage-your-dealershipesx-qb.webp)

![ระบบธนาคาร V10 [แบบสแตนด์อโลน]](https://fivem-store.com/cdn-cgi/image/f=auto%2Cquality=50%2Cmetadata=none%2Cfit=scale-down%2Cw=300%2Ch=225/https://fivem-store.com/wp-content/uploads/2021/10/banking-system-v10-standalone.png)
รีวิว
ไม่มีความคิดเห็น