100 % original öppen källkod
beroenden
ᅠ
○ ESX eller QBCore (stöder alla versioner).
○ OX_Lib
Funktioner
Gangsgränssnitt och huvuddetaljer
○ Varje gängmedlem kan öppna ett särskilt gränssnitt med hjälp av kommandot /gangmap och följa allt som rör gäng från det här gränssnittet.
○ Gängkarta: Gängkoordinaterna och färgerna som angetts i konfigurationen kommer att visas på den här kartan. Vi har redan förkonfigurerat +5 gäng (Familjer, Ballas, Vagos, Korean, Bondi, etc.) och 5 tributzoner (Suds Law Laundromat, The Taco Farmer, SHO Noodle House, Pipeline Inn, Rex's Diner). För att lägga till ett nytt gäng och en ny zon, vänligen kontrollera detta.
○ Krigshistoria: När varje gäng förklarar ett nytt krig eller avslutar kriget, återspeglas krigsresultatet här.
○ Personlig information och gäng-/gruppinformation: Du kan se information om dig själv och ditt gäng här. Endast chefen kan ändra gängets logotyp.
○ Lojalitetspoängsledning: När du vinner ett allmänt krig, ett gräsmattekrig eller en tributzonsevenemang, tjänar ditt gäng lojalitetspoäng och listas här.
○ Allmänt krig och förfrågningar: Varje gäng kan skicka ett allmänt krigsrop till ett annat gäng. Ropet accepteras eller avvisas av det andra gänget. Om ropet accepteras börjar den allmänna striden beroende på antalet dödade slag och prispengarna som fastställts. Belöningen tas från det förlorande gänget och ges till det andra gänget.
○ Gräskrig: När du befinner dig i ett annat gängs territorium kan du starta ett gräskrig med kommandot /startturfwar. Dessa strider ger dig lojalitetspoäng och hjälper dig att hamna högst upp på topplistan!
○ Hyllningszoner: Evenemanget startar automatiskt när tiderna som konfigurerats på cfg.lua anländer. Administratörer eller auktoriserade spelare kan också starta evenemanget manuellt med kommandot /starttribute. I det här evenemanget slåss alla gäng, och det gäng som lyckas överleva flest personer i regionen (i termer av antal personer) vinner evenemanget i slutet av erövringsperioden. Det gäng som vinner evenemanget kan gå och samla in tribut från det företaget enligt den tidsperiod och de pengar som angetts i konfigurationen fram till nästa evenemangsdatum.
○ Jobb och gäng: rm_gangs är kompatibelt med både ESX-jobbsystemet (/setjob) och QB/QBX-gängsystemet (/setgang).
○ Kläder/Förråd/Garage/Chefhantering: rm_gangs har officiellt stöd för vissa klädsystem (qb-clothing, illenium-appearance och mer…). För detta kan du kontrollera konfigurationsfilen nedan. För förråd har jag skrivit vilka inventarier som stöds nedan. Kläd- och förrådsfunktioner kan skrivas om från din sida. Garage- och chefshanteringsfunktioner bör skriva från din sida för dina egna system.
○ Stöd för Target/Inventory: rm_gangs har officiellt stöd för ox_target & ox_inventory & qb-target & qb-inventory & qs-inventory. Nya kan läggas till.
○ Territorier och hyllningszoner Lådor:
Optimering och filer
○ Den här resursen körs i viloläge med 0.00–0.01 ms.
○ Denna resurs använder Asset Escrow System från FiveM.
○ Vissa filer är öppna för aviseringar och många redigerbara saker. (modules/framework, modules/target, modules/inventory, modules/garage client & server)

![Gangs System V9 [Territorie][Krigs- och hyllningszoner][ESX/QB] | FiveM Store Gangsystem V9 [Territorium][Krig och hyllningszoner][ESX/QB]](https://fivem-store.com/cdn-cgi/image/f=auto%2Cquality=50%2Cmetadata=none%2Cfit=scale-down%2Cw=800%2Ch=445/https://fivem-store.com/wp-content/uploads/Gangs-System-V9.png)

![VehicleShop System V23 [Ownable Vehicle Store][Hantera din återförsäljare][ESX/QB]](https://fivem-store.com/cdn-cgi/image/f=auto%2Cquality=50%2Cmetadata=none%2Cfit=scale-down%2Cw=300%2Ch=225/https://fivem-store.com/wp-content/uploads/vehicleshop-system-v23-ownable-vehicle-storemanage-your-dealershipesx-qb.webp)

![Banksystem V10 [fristående]](https://fivem-store.com/cdn-cgi/image/f=auto%2Cquality=50%2Cmetadata=none%2Cfit=scale-down%2Cw=300%2Ch=225/https://fivem-store.com/wp-content/uploads/2021/10/banking-system-v10-standalone.png)
Omdömen
Det finns inga recensioner ännu.