Собственные механические магазины:
- Игроки могут приобрести механический магазин и управлять им.
- Добавьте как можно больше магазинов на карту в конфиге.
- Настраиваемая цена, меню-позиции, хранилище, верстак, подъемники и т. д. для каждого механического цеха.
- Игроки могут переименовывать механический магазин, управлять сотрудниками, управлять учетной записью или продавать магазин.
Система занятости:
- Интегрированная система занятости.
- Владелец механического магазина может нанимать, увольнять и повышать / понижать в звании сотрудников.
- Все механики имеют «одинаковую» работу в базе данных, однако владелец может настроить класс работы, а значит, и зарплату.
- Забудьте о добавлении 27 вакансий механика в базу данных для каждой мастерской.
Система хранения:
- Встроенная система хранения.
- Механики, нанятые в конкретной мастерской, могут получить доступ к хранилищу.
- Депозит или снятие предметов.
- Весь код, связанный с хранилищем, доступен на случай, если вы захотите интегрировать InventoryHUD (не поддерживается ПО УМОЛЧАНИЮ).
Верстак / Крафт:
- Интегрировано меню верстака/крафта для механики.
- Установите необходимые материалы для каждой изготавливаемой детали в config.
- Вы можете легко добавить дополнительные детали в config.
Ремонт кузова автомобиля:
- Механик поднимает автомобиль на домкрате (требуется предмет в инвентаре).
- После этого они анализируют автомобиль, чтобы получить отчет о повреждениях кузова.
- Затем они используют детали предметов инвентаря, такие как двери, капот, багажник и колеса, чтобы починить сломанные/отсутствующие детали.
- Добавлены действительно приятные эмоции и очень хорошо синхронизированы.
- Когда кузов отремонтирован на 100%, автомобиль снова опускается с домкрата.
Здоровье автомобиля/ремонт двигателя:
- Механики поднимают автомобиль на подъемнике механического цеха.
- Они осматривают автомобиль и получают отчет о состоянии автомобиля, частичном повреждении.
- Каждая исправная деталь, такая как сцепление, трансмиссия, приводной вал и т. д., имеет значение от 0.0 до 10.0, где 0.0 — полная поломка, а 10.0 — идеальное состояние.
- После проверки механик может отремонтировать определенные детали до определенного значения от 0.0 до 10.0. Каждое значение/уровень 1.0 стоит x количества материалов (все настраивается в конфигурации).
- После завершения ремонта автомобиль можно снова снять с подъемника.
Столкновение/состояние автомобиля:
- Интегрирован фрагмент повреждения, который устанавливает здоровье двигателя на 0-200 при сбоях.
- Случайные шансы проколоть 1-4 шины автомобиля.
- Случайные шансы ухудшить показатели работоспособности частей транспортного средства, таких как радиатор, тормоза, электроника и т. д.
- Каждая часть здоровья влияет на вождение. Когда значение ниже значения x (настраивается), это вызывает различные неисправности в автомобиле. Для электроники свет будет включаться/выключаться, радиостанции с переключателем. Для тормозов внезапно сработает тормоз. Для карданного вала рулевое управление внезапно повернется в одну сторону.
- Эти сбои происходят только тогда, когда значение здоровья ниже определенного значения и изменяется в течение настраиваемого периода времени.
Ремонт NPC:
- Механики могут выполнять задания NPC, пока в их магазине нет активности.
- Выезжают на позицию, ремонтируют машину, собирают деньги и едут дальше.
- Возможность отменить работу.
- Все, от положения до транспортного средства и наград, настраивается.
Меню механического действия:
- Интегрировано меню действий для механики.
- Это неотъемлемая часть их работы, которая содержит в себе различные функции.
- Здесь механики также могут управлять счетами и использовать эмоции с ящиками для инструментов, подъемниками и т. д.
Морин –
Я просто рекомендую этот скрипт для механика 😉