100% original, cu sursă deschisă
dependenţe
ᅠ
○ ESX sau QBCore (acceptă toate versiunile).
○ OX_Lib
Categorii
Interfața bandelor și detalii principale
○ Fiecare membru al unei bande poate deschide o interfață specială folosind comanda /gangmap și poate urmări tot ce ține de bande din această interfață.
○ Harta bandelor: Coordonatele și culorile bandelor introduse în configurație vor apărea pe această hartă. Am preconfigurat deja +5 bande (Familii, Ballas, Vagos, Coreean, Bondi etc.) și 5 zone de tribut (Spălătoria Suds Law, The Taco Farmer, SHO Noodle House, Pipeline Inn, Rex's Diner). Pentru a adăuga o bandă și o zonă nouă, vă rugăm să verificați acest link.
○ Istoricul războiului: Când fiecare bandă declară un nou război sau termină războiul, rezultatul războiului este reflectat aici.
○ Informații personale și despre bandă/grup: Puteți vedea informații despre dvs. și banda dvs. aici. Doar șeful poate schimba sigla bandei.
○ Conducere prin puncte de loialitate: Când câștigi un război general, un război teritorial sau un eveniment din zona de tribut, gașca ta va câștiga puncte de loialitate și va fi listată aici.
○ Război General și Cereri: Fiecare bandă poate trimite un apel de război general către o altă bandă. Apelul este acceptat sau respins de cealaltă bandă. Dacă apelul este acceptat, bătălia generală începe în funcție de numărul de ucideri și premiul în bani stabilit. Recompensa este luată de la banda învinsă și dată celeilalte bande.
○ Război teritorial: Când te afli pe teritoriul unei alte bande, poți începe un război teritorial cu comanda /startturfwar. Aceste bătălii îți vor aduce puncte de loialitate și te vor ajuta să apari în fruntea clasamentului!
○ Zone de Tribut: Evenimentele încep automat la momentul configurat în cfg.lua. De asemenea, administratorii sau jucătorii autorizați pot porni evenimentul manual cu comanda /startattribute. În acest eveniment, toate bandele se luptă, iar banda care reușește să supraviețuiască cel mai mult în regiune (în ceea ce privește numărul de oameni) câștigă evenimentul la sfârșitul duratei de captură. Banda care câștigă evenimentul poate merge și colecta tribut de la acea afacere în funcție de perioada de timp și banii introduși în configurare până la următoarea dată a evenimentului.
○ Job & Gang: rm_gangs este compatibil atât cu sistemul de joburi ESX (/setjob), cât și cu sistemul QB/QBX gang (/setgang).
○ Management Îmbrăcăminte/Depozit/Garaj/Șef: rm_gangs acceptă oficial unele sisteme de îmbrăcăminte (qb-clothing, illenium-appearance și altele...) pentru aceasta puteți verifica fișierul de configurare de mai jos. Pentru depozite, am scris mai jos ce inventare sunt suportate. Funcțiile de îmbrăcăminte și depozit pot fi rescrise din partea dvs. Funcțiile de management al garajului și al șefului ar trebui să fie scrise din partea dvs. pentru propriile sisteme.
○ Compatibilitate cu ținte/inventar: rm_gangs oferă suport oficial pentru ox_target, ox_inventory, qb-target, qb-inventory și qs-inventory. Se pot adăuga altele noi.
○ Cutii pentru Teritorii și Zone de Tribut:
Optimizare și fișiere
○ Această resursă rulează la inactiv cu 0.00-0.01 ms.
○ Această resursă utilizează sistemul Asset Escrow de la FiveM.
○ Unele dintre fișiere sunt deschise pentru notificări și multe alte elemente editabile. (modules/framework, modules/target, modules/inventory, modules/garage client & server)

![Sistemul Bandelor V9 [Teritoriu][Zone de Războaie și Tributuri][ESX/QB] | Magazinul FiveM Sistemul Bandelor V9 [Teritoriu][Zone de Războaie și Tributuri][ESX/QB]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/Gangs-System-V9-800x445.png)
![Sistem de pistol cu apă [Custom Prop]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/2021/10/water-gun-system-custom-prop-300x225.jpg)

Recenzii
Nu există comentarii încă.