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Sistema de Gangues V9 [Território][Guerras e Zonas de Tributo][ESX/QB]

O preço original era: $ 35.00.O preço atual é: $ 30.00.

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Sistema de Gangues V9 [Território][Guerras e Zonas de Tributo][ESX/QB]
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Sistema de Gangues V9 [Território][Guerras e Zonas de Tributo][ESX/QB]
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100% Original de Código Aberto

Dependências
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○ ESX ou QBCore (compatível com todas as versões).
○ OX_Lib
Diferenciais
Interface de Gangues e Detalhes Principais
○ Cada membro da gangue pode abrir uma interface de usuário especial usando o comando /gangmap e acompanhar tudo relacionado às gangues a partir dessa interface.
○ Mapa de Gangues: As coordenadas e cores das gangues inseridas na configuração aparecerão neste mapa. Já pré-configuramos mais de 5 gangues (Families, Ballas, Vagos, Korean, Bondi, etc.) e 5 zonas de tributo (Suds Law Laundromat, The Taco Farmer, SHO Noodle House, Pipeline Inn, Rex's Diner). Para adicionar novas gangues e zonas, consulte este link.
○ Histórico de Guerras: Quando cada gangue declara uma nova guerra ou encerra uma guerra, o resultado da guerra é registrado aqui.
○ Informações pessoais e da gangue/grupo: Aqui você pode ver informações sobre você e sua gangue. Somente o chefe pode alterar o logotipo da gangue.
○ Pontos de Lealdade para Liderança: Ao vencer uma guerra geral, uma guerra territorial ou um evento de zona de tributo, sua gangue ganhará pontos de lealdade e será listada aqui.
○ Guerra Geral e Solicitações: Cada gangue pode enviar uma convocação para uma guerra geral contra outra gangue. A convocação é aceita ou rejeitada pela outra gangue. Se a convocação for aceita, a batalha geral começa de acordo com o número de mortes e a recompensa em dinheiro determinada. A recompensa é retirada da gangue perdedora e entregue à outra gangue.
○ Guerras Territoriais: Quando estiver no território de outra gangue, você pode iniciar uma guerra territorial com o comando /startturfwar. Essas batalhas lhe renderão pontos de lealdade e ajudarão você a aparecer no topo da tabela de classificação!
○ Zonas de Tributo: Os eventos começam automaticamente quando os horários configurados no arquivo cfg.lua chegam. Além disso, administradores ou jogadores autorizados podem iniciar o evento manualmente com o comando /starttribute. Neste evento, todas as gangues lutam, e a gangue que conseguir sobreviver por mais tempo na região (em termos de número de pessoas) vence o evento ao final do período de captura. A gangue vencedora pode coletar tributos daquele estabelecimento de acordo com o período e o valor em dinheiro inseridos na configuração, até a próxima data do evento.
○ Job & Gang: rm_gangs é compatível tanto com o sistema de jobs do ESX (/setjob) quanto com o sistema de gangs do QB/QBX (/setgang).
○ Gerenciamento de Roupas/Estoque/Garagem/Chefes: O rm_gangs oferece suporte oficial a alguns sistemas de vestuário (qb-clothing, illenium-appearance e outros…). Para isso, consulte o arquivo de configuração abaixo. Quanto aos estoques, listei os sistemas de inventário compatíveis abaixo. As funções de roupas e estoque podem ser reescritas por você. As funções de gerenciamento de garagem e chefes devem ser implementadas por você para seus próprios sistemas.
○ Suporte a Alvos/Inventário: rm_gangs oferece suporte oficial a ox_target, ox_inventory, qb-target, qb-inventory e qs-inventory. Novos podem ser adicionados.
○ Caixas de Território e Zonas de Tributo:
Otimização e Arquivos
○ Este recurso está em estado ocioso com um tempo de resposta de 0.00 a 0.01 ms.
○ Este recurso utiliza o Sistema de Depósito de Ativos da FiveM.
○ Alguns arquivos estão abertos para notificações e possuem várias opções de edição. (modules/framework, modules/target, modules/inventory, modules/garage client & server)

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