Rabat!

Serwer Zombie Mode V11 [Tryb gry Survival][Apokalipsa]

Oryginalna cena wynosiła: 230.00 USD.Obecna cena to: 170.00 USD.

-26%

Status skanowania plików: Czyszczenie

Powered by VirusTotal

Dodaj do koszyka
Serwer Zombie Mode V11 [Tryb gry Survival][Apokalipsa]
Serwer Zombie Mode V11 [Tryb gry Survival][Apokalipsa]
$230.00 Oryginalna cena wynosiła: 230.00 USD.$170.00Obecna cena to: 170.00 USD.

Natychmiastowe pobranie po dokonaniu płatności

  • Dołączono oryginalne pliki
  • Pliki o otwartym kodzie źródłowym / edytowalne
  • Wsparcie wliczone w cenę (odpowiedź w ciągu 24–48 godzin)
  • Darmowe aktualizacje: Życie
  • Gwarancja zgodności z opisem
Bezpieczna płatność

Kontrola

Produkt cyfrowy: link do pobrania dostępny na Twoim koncie i w wiadomości e-mail.

Serwer Zombie Mode V11 [Tryb gry Survival][Apokalipsa]
Serwer Zombie Mode V11 [Tryb gry Survival][Apokalipsa]
$230.00 Oryginalna cena wynosiła: 230.00 USD.$170.00Obecna cena to: 170.00 USD.
Zaloguj się lub utwórz konto, aby uzyskać dostęp do działu Wsparcia lub skontaktować się z nami.

Historia naszego pakietu Zombie Mode Server V11:

Jest rok 2084, 60 lat epidemii zombie

Świat zmienił się drastycznie od początku epidemii zombie. Chociaż ludzkość przetrwała upadek cywilizacji, życie nie jest już takie samo. Próbując przetrwać w małych grupach, ludzie podzielili się na kolonie, aby znaleźć bezpieczeństwo i zasoby. Każda kolonia walczy o przetrwanie, specjalizując się w określonej dziedzinie. Jednak nigdy nie brakowało konkurencji i konfliktów między tymi koloniami.

Nowe zagrożenie: zmutowani zakażeni

W ostatnich latach wykryto nowy typ wirusa u zombie infekujących obszary lotnisk. Wirus ten uczynił je silniejszymi, szybszymi i bardziej niebezpiecznymi. Te stworzenia, zwane „mutantami”, stanowią poważne zagrożenie dla ludzkich ocalałych. Walka z tym nowym wrogiem stała się centralnym punktem walki kolonii o przetrwanie.

Powstanie kolonii

Gdy przetrwanie stało się trudniejsze, ludzie podzielili się na pięć różnych kolonii. Każda kolonia próbuje przetrwać w swojej specjalności. Jednak specjalizacje te stały się również źródłem rywalizacji między koloniami.


Cechy gry:

System zombie:

  • Integracja dźwięku:Zombie wykrywają dźwięki; jeśli biegniesz, zombie cię zauważą, ale jeśli się kucasz, pozostają nieświadome. Zombie reagują również na strzały, poruszając się w kierunku źródła dźwięku.
  • Reakcje wzrokowe i behawioralne:Zombie reagują na działania gracza, np. strzały, ruchem i efektami wizualnymi, co wywołuje określone reakcje.

System łupów:

  • Obszary do splądrowania: 95% miasta jest splądrowane, oferując bogate możliwości zdobycia łupów. Strefy wojskowe mają wyższe wskaźniki łupów, części pojazdów można znaleźć w warsztatach mechanicznych, części broni w sklepach z bronią, a artykuły spożywcze w kawiarniach.
  • Dynamiczne łupienie:Wskaźniki łupów różnią się w zależności od obszaru miasta, co zachęca do eksploracji i strategicznego planowania.

System energetyczny:

  • Kolonia Elektryczna:W koloniach zapewniona jest ciągła energia elektryczna. Strefy bezpieczne są wyposażone w oświetlenie i energię.
  • Obszary zewnętrzne:Brak prądu na obszarach zewnętrznych, wymaga od graczy mądrego korzystania z zasobów i znajdowania bezpiecznych miejsc.

Ubrania i broń:

  • Pakiety tematyczne:Dostępne są specjalne ubrania i broń nawiązujące do tematyki zombie, takie jak nabijane gwoździami patyki i inny sprzęt nadający się do walki z zombie.

System obozowy:

  • Schronienie tymczasowe: Gracze mogą zakładać tymczasowe obozy za pomocą polecenia /camp. Obozy zapewniają odpoczynek i ochronę.
  • Cechy obozu:Obozy zapewniają podstawowe potrzeby i bezpieczne schronienie.

Airdrop:

  • Zrzut helikopterem: Co 24 godziny helikopter zrzuca zaopatrzenie w strefach wojskowych. Wydarzenie to jest widoczne na mapie i ogłaszane wszystkim graczom.
  • Trudności i nagrody:Nagrody z helikoptera są cenne, ale trudne do zdobycia. Spadający helikopter wprowadza zadania i wyzwania.

Pojazdy:

  • Pojazdy odpowiednie dla wszechświata: Pojazdy są zaprojektowane tak, aby pasowały do ​​apokaliptycznego wszechświata. Zawierają magazyn, broń i różne akcesoria.
  • Cechy pojazduPojazdy są dostosowane do apokalipsy zombie i oferują funkcjonalne funkcje.
  • Tworzenie pojazdów: Zamiast systemu galerii istnieje system tworzenia pojazdów. Gracze mogą tworzyć pojazdy, używając części zebranych od mechaników i zapisywać je w swoich garażach. Pojazdy można dostosowywać za pomocą części zebranych przez graczy, oferując różne modyfikacje.

Rower:

  • Użytkowanie przez dwie osoby:Dwóch graczy może jechać na tym samym rowerze, przy czym drugi gracz może usiąść z tyłu, naciskając klawisz G.
  • Wrażenia z jazdyRower zapewnia mobilność w czasach apokalipsy zombie i jest przydatny podczas eksploracji.

Stan zdrowia:

  • Ugryzienia i obrażenia zombie: Po ugryzieniu przez zombie gracze zostają zarażeni i odczuwają obrażenia w określonych częściach ciała. Skakanie z wysokości powoduje obrażenia stóp, trafienia kulą w stopę powodują upadek graczy, a ciosy w brzuch powodują uszkodzenia żołądka. Te stany są przekazywane za pomocą powiadomień.

Strefa czerwona, strefa żółta, strefa niebieska:

  • Czerwona strefa:
    • Nagrody: Cenne nagrody można znaleźć w Redzone. Trudność tych obszarów zwiększa wartość i atrakcyjność nagród.
    • Bossowie: W Redzone mieszkają potężni bossowie. Ci bossowie są wymagający i wymagają znacznego wysiłku, aby ich pokonać. Nagrody są trudne do zdobycia ze względu na siłę tych bossów.
  • Żółta strefa:
    • Nagrody: Yellowzone zawiera zaopatrzenie szpitalne. Te przedmioty pomagają graczom w ich zdrowiu i przetrwaniu.
  • Niebieska strefa:
    • Nagrody:Bluezone oferuje różnorodne bronie i sprzęt bojowy. Te nagrody zwiększają skuteczność gracza w spotkaniach z zombie.
    • Gaz radiacyjny:W Bluezone występuje ryzyko zatrucia gazem radioaktywnym, dlatego gracze muszą zachować ostrożność w tych obszarach.

System bombardowania:

  • Bombardowanie miasta: Co 24 godziny bomby spadają na miasto i są widoczne wokół graczy. Unikanie tych bomb jest niezbędne.
  • Funkcja scenariusza:Rząd zrzuca bomby, aby wyeliminować zombie, ale nie zdaje sobie sprawy z przetrwania ludzi. Ten system zwiększa trudność gry, oferując realistyczne doświadczenie przetrwania.

Zawody:

  • Transport zaopatrzenia kolonii:Dostępne są firmy transportujące towary do kolonii. Firmy te oferują różne zadania i zasoby.
  • Centrum recyklingu:Gracze mają do dyspozycji centrum recyklingu zebranych materiałów.

System ogłoszeń:

  • Regularne ogłoszenia:Co 24 godziny serwer wydaje komunikat. Komunikaty te pełnią funkcję alertów i towarzyszą im dźwięki syren.
  • Alarmy awaryjne:Syreny i komunikaty informują graczy o ważnych wydarzeniach i sytuacjach awaryjnych.

Świat:

  • Świat postapokaliptyczny: Ponad 90% świata jest zaprojektowane tak, aby odzwierciedlać zrujnowany, apokaliptyczny wszechświat. Zapewnia to graczom chaotyczne i wciągające doświadczenie.

Recenzje

Nie ma jeszcze opinii.

Tylko zalogowany klientów, którzy nabyli ten produkt może zostawić komentarz.