Historia naszego pakietu Zombie Mode Server V11:
Jest rok 2084, 60 lat epidemii zombie
Świat zmienił się drastycznie od początku epidemii zombie. Chociaż ludzkość przetrwała upadek cywilizacji, życie nie jest już takie samo. Próbując przetrwać w małych grupach, ludzie podzielili się na kolonie, aby znaleźć bezpieczeństwo i zasoby. Każda kolonia walczy o przetrwanie, specjalizując się w określonej dziedzinie. Jednak nigdy nie brakowało konkurencji i konfliktów między tymi koloniami.
Nowe zagrożenie: zmutowani zakażeni
W ostatnich latach wykryto nowy typ wirusa u zombie infekujących obszary lotnisk. Wirus ten uczynił je silniejszymi, szybszymi i bardziej niebezpiecznymi. Te stworzenia, zwane „mutantami”, stanowią poważne zagrożenie dla ludzkich ocalałych. Walka z tym nowym wrogiem stała się centralnym punktem walki kolonii o przetrwanie.
Powstanie kolonii
Gdy przetrwanie stało się trudniejsze, ludzie podzielili się na pięć różnych kolonii. Każda kolonia próbuje przetrwać w swojej specjalności. Jednak specjalizacje te stały się również źródłem rywalizacji między koloniami.
Cechy gry:
System zombie:
- Integracja dźwięku:Zombie wykrywają dźwięki; jeśli biegniesz, zombie cię zauważą, ale jeśli się kucasz, pozostają nieświadome. Zombie reagują również na strzały, poruszając się w kierunku źródła dźwięku.
- Reakcje wzrokowe i behawioralne:Zombie reagują na działania gracza, np. strzały, ruchem i efektami wizualnymi, co wywołuje określone reakcje.
System łupów:
- Obszary do splądrowania: 95% miasta jest splądrowane, oferując bogate możliwości zdobycia łupów. Strefy wojskowe mają wyższe wskaźniki łupów, części pojazdów można znaleźć w warsztatach mechanicznych, części broni w sklepach z bronią, a artykuły spożywcze w kawiarniach.
- Dynamiczne łupienie:Wskaźniki łupów różnią się w zależności od obszaru miasta, co zachęca do eksploracji i strategicznego planowania.
System energetyczny:
- Kolonia Elektryczna:W koloniach zapewniona jest ciągła energia elektryczna. Strefy bezpieczne są wyposażone w oświetlenie i energię.
- Obszary zewnętrzne:Brak prądu na obszarach zewnętrznych, wymaga od graczy mądrego korzystania z zasobów i znajdowania bezpiecznych miejsc.
Ubrania i broń:
- Pakiety tematyczne:Dostępne są specjalne ubrania i broń nawiązujące do tematyki zombie, takie jak nabijane gwoździami patyki i inny sprzęt nadający się do walki z zombie.
System obozowy:
- Schronienie tymczasowe: Gracze mogą zakładać tymczasowe obozy za pomocą polecenia /camp. Obozy zapewniają odpoczynek i ochronę.
- Cechy obozu:Obozy zapewniają podstawowe potrzeby i bezpieczne schronienie.
Airdrop:
- Zrzut helikopterem: Co 24 godziny helikopter zrzuca zaopatrzenie w strefach wojskowych. Wydarzenie to jest widoczne na mapie i ogłaszane wszystkim graczom.
- Trudności i nagrody:Nagrody z helikoptera są cenne, ale trudne do zdobycia. Spadający helikopter wprowadza zadania i wyzwania.
Pojazdy:
- Pojazdy odpowiednie dla wszechświata: Pojazdy są zaprojektowane tak, aby pasowały do apokaliptycznego wszechświata. Zawierają magazyn, broń i różne akcesoria.
- Cechy pojazduPojazdy są dostosowane do apokalipsy zombie i oferują funkcjonalne funkcje.
- Tworzenie pojazdów: Zamiast systemu galerii istnieje system tworzenia pojazdów. Gracze mogą tworzyć pojazdy, używając części zebranych od mechaników i zapisywać je w swoich garażach. Pojazdy można dostosowywać za pomocą części zebranych przez graczy, oferując różne modyfikacje.
Rower:
- Użytkowanie przez dwie osoby:Dwóch graczy może jechać na tym samym rowerze, przy czym drugi gracz może usiąść z tyłu, naciskając klawisz G.
- Wrażenia z jazdyRower zapewnia mobilność w czasach apokalipsy zombie i jest przydatny podczas eksploracji.
Stan zdrowia:
- Ugryzienia i obrażenia zombie: Po ugryzieniu przez zombie gracze zostają zarażeni i odczuwają obrażenia w określonych częściach ciała. Skakanie z wysokości powoduje obrażenia stóp, trafienia kulą w stopę powodują upadek graczy, a ciosy w brzuch powodują uszkodzenia żołądka. Te stany są przekazywane za pomocą powiadomień.
Strefa czerwona, strefa żółta, strefa niebieska:
- Czerwona strefa:
- Nagrody: Cenne nagrody można znaleźć w Redzone. Trudność tych obszarów zwiększa wartość i atrakcyjność nagród.
- Bossowie: W Redzone mieszkają potężni bossowie. Ci bossowie są wymagający i wymagają znacznego wysiłku, aby ich pokonać. Nagrody są trudne do zdobycia ze względu na siłę tych bossów.
- Żółta strefa:
- Nagrody: Yellowzone zawiera zaopatrzenie szpitalne. Te przedmioty pomagają graczom w ich zdrowiu i przetrwaniu.
- Niebieska strefa:
- Nagrody:Bluezone oferuje różnorodne bronie i sprzęt bojowy. Te nagrody zwiększają skuteczność gracza w spotkaniach z zombie.
- Gaz radiacyjny:W Bluezone występuje ryzyko zatrucia gazem radioaktywnym, dlatego gracze muszą zachować ostrożność w tych obszarach.
System bombardowania:
- Bombardowanie miasta: Co 24 godziny bomby spadają na miasto i są widoczne wokół graczy. Unikanie tych bomb jest niezbędne.
- Funkcja scenariusza:Rząd zrzuca bomby, aby wyeliminować zombie, ale nie zdaje sobie sprawy z przetrwania ludzi. Ten system zwiększa trudność gry, oferując realistyczne doświadczenie przetrwania.
Zawody:
- Transport zaopatrzenia kolonii:Dostępne są firmy transportujące towary do kolonii. Firmy te oferują różne zadania i zasoby.
- Centrum recyklingu:Gracze mają do dyspozycji centrum recyklingu zebranych materiałów.
System ogłoszeń:
- Regularne ogłoszenia:Co 24 godziny serwer wydaje komunikat. Komunikaty te pełnią funkcję alertów i towarzyszą im dźwięki syren.
- Alarmy awaryjne:Syreny i komunikaty informują graczy o ważnych wydarzeniach i sytuacjach awaryjnych.
Świat:
- Świat postapokaliptyczny: Ponad 90% świata jest zaprojektowane tak, aby odzwierciedlać zrujnowany, apokaliptyczny wszechświat. Zapewnia to graczom chaotyczne i wciągające doświadczenie.

![Serwer Zombie Mode V11 [Tryb gry Survival][Apocalypse] | Sklep FiveM Serwer Zombie Mode V11 [Tryb gry Survival][Apokalipsa]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/zombie-mode-server-v11-survival-game-modeapocalypse-800x450.png)


![System Deathscreen V3 [Samodzielny]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/deathscreen-system-v3-standalone-300x225.png)
![System fryzjerski V5 [Zaawansowane] [ESX/QB]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/barber-shop-system-v5-advancedesx-qb-300x225.png)
Recenzje
Nie ma jeszcze opinii.