ແຫຼ່ງເປີດຕົ້ນສະບັບ 100%
Dependencies
���
○ ESX ຫຼື QBCore (ຮອງຮັບທຸກລຸ້ນ).
○ OX_Lib
ຄຸນລັກສະນະ
ອິນເຕີເຟດຂອງກຸ່ມແກ໊ງ ແລະ ລາຍລະອຽດຫຼັກ
○ ສະມາຊິກກຸ່ມແກ໊ງແຕ່ລະຄົນສາມາດເປີດອິນເຕີເຟດ UI ພິເສດໂດຍໃຊ້ຄຳສັ່ງ /gangmap ແລະຕິດຕາມທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກຸ່ມແກ໊ງຈາກອິນເຕີເຟດນີ້.
○ ແຜນທີ່ກຸ່ມແກ໊ງ: ພິກັດ ແລະ ສີຂອງກຸ່ມແກ໊ງທີ່ໃສ່ເຂົ້າໃນການຕັ້ງຄ່າຈະປາກົດຢູ່ໃນແຜນທີ່ນີ້. ພວກເຮົາໄດ້ຕັ້ງຄ່າ +5 ກຸ່ມແກ໊ງລ່ວງໜ້າ (Families, Ballas, Vagos, Korean, Bondi, ແລະອື່ນໆ...) ແລະ 5 ເຂດ tribute (Suds Law Laundromat, The Taco Farmer, SHO Noodle House, Pipeline Inn, Rex's Diner) ແລ້ວ. ສຳລັບການເພີ່ມກຸ່ມແກ໊ງ ແລະ ເຂດໃໝ່ ກະລຸນາກວດສອບອັນນີ້
○ ປະຫວັດສົງຄາມ: ເມື່ອແຕ່ລະກຸ່ມປະກາດສົງຄາມໃໝ່ ຫຼື ຢຸດຕິສົງຄາມ, ຜົນຂອງສົງຄາມຈະສະທ້ອນຢູ່ທີ່ນີ້.
○ ຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ ແລະ ຂໍ້ມູນກຸ່ມ/ກຸ່ມ: ທ່ານສາມາດເບິ່ງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຕົວທ່ານເອງ ແລະ ກຸ່ມຂອງທ່ານໄດ້ທີ່ນີ້. ມີພຽງຫົວໜ້າເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດປ່ຽນໂລໂກ້ຂອງກຸ່ມໄດ້.
○ ການນຳພາຄະແນນຄວາມພັກດີ: ເມື່ອທ່ານຊະນະສົງຄາມທົ່ວໄປ, ສົງຄາມສະໜາມຫຍ້າ ຫຼື ກິດຈະກຳເຂດບັນລະຍາຍ, ກຸ່ມຂອງທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຄວາມພັກດີ ແລະ ລາຍຊື່ຢູ່ທີ່ນີ້.
○ ສົງຄາມທົ່ວໄປ ແລະ ການຮ້ອງຂໍ: ແຕ່ລະກຸ່ມສາມາດສົ່ງການຮຽກຮ້ອງສົງຄາມທົ່ວໄປໄປຫາກຸ່ມອື່ນໄດ້. ການຮຽກຮ້ອງດັ່ງກ່າວຈະຖືກຍອມຮັບ ຫຼື ປະຕິເສດໂດຍກຸ່ມອື່ນ. ຖ້າການຮຽກຮ້ອງດັ່ງກ່າວຖືກຍອມຮັບ, ການສູ້ຮົບທົ່ວໄປຈະເລີ່ມຕົ້ນຕາມຈຳນວນການຂ້າ ແລະ ເງິນລາງວັນທີ່ກຳນົດໄວ້. ລາງວັນຈະຖືກເອົາຈາກກຸ່ມທີ່ເສຍ ແລະ ມອບໃຫ້ກຸ່ມອື່ນ.
○ ສົງຄາມສະໜາມຫຍ້າ: ເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນດິນແດນຂອງກຸ່ມແກ໊ງອື່ນ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມສົງຄາມສະໜາມຫຍ້າໄດ້ດ້ວຍຄຳສັ່ງ /startturfwar. ການສູ້ຮົບເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບຄະແນນຄວາມພັກດີ ແລະ ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປາກົດຢູ່ໃນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງກະດານຈັດອັນດັບ!
○ ເຂດສະແດງຄວາມເຄົາລົບ: ກິດຈະກຳຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອເວລາທີ່ຕັ້ງຄ່າໄວ້ໃນ cfg.lua ມາຮອດ. ນອກຈາກນີ້, ຜູ້ເບິ່ງແຍງລະບົບ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດສາມາດເລີ່ມຕົ້ນກິດຈະກຳດ້ວຍຕົນເອງດ້ວຍຄຳສັ່ງ /startattribute. ໃນກິດຈະກຳນີ້, ກຸ່ມແກ໊ງທັງໝົດຈະຕໍ່ສູ້, ແລະ ກຸ່ມແກ໊ງທີ່ສາມາດຢູ່ລອດໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນພາກພື້ນ (ໃນແງ່ຂອງຈຳນວນຄົນ) ຈະຊະນະກິດຈະກຳໃນຕອນທ້າຍຂອງໄລຍະເວລາການຍຶດຄອງ. ກຸ່ມທີ່ຊະນະກິດຈະກຳສາມາດໄປເກັບກຳຄວາມເຄົາລົບຈາກທຸລະກິດນັ້ນຕາມໄລຍະເວລາ ແລະ ເງິນທີ່ປ້ອນເຂົ້າໃນການຕັ້ງຄ່າຈົນຮອດວັນທີກິດຈະກຳຕໍ່ໄປ.
○ ວຽກ ແລະ ກຸ່ມ: rm_gangs ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບທັງລະບົບວຽກ ESX (/setjob) ແລະ ລະບົບກຸ່ມ QB/QBX (/setgang).
○ ການຄຸ້ມຄອງເສື້ອຜ້າ/ບ່ອນເກັບມ້ຽນ/ບ່ອນຈອດລົດ/ບອສ: rm_gangs ຮອງຮັບລະບົບເສື້ອຜ້າບາງຢ່າງຢ່າງເປັນທາງການ (qb-clothing, illenium-appearance ແລະອື່ນໆ...) ສຳລັບສິ່ງນີ້ ທ່ານສາມາດກວດສອບໄຟລ໌ການຕັ້ງຄ່າຂ້າງລຸ່ມນີ້. ສຳລັບບ່ອນເກັບມ້ຽນ, ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນວ່າສາງໃດຮອງຮັບຢູ່ດ້ານລຸ່ມ. ຟັງຊັນເສື້ອຜ້າ ແລະ ບ່ອນເກັບມ້ຽນສາມາດຂຽນຄືນໃໝ່ຈາກຝ່າຍຂອງທ່ານ. ຟັງຊັນການຄຸ້ມຄອງບ່ອນຈອດລົດ ແລະ ບອສຄວນຂຽນຈາກຝ່າຍຂອງທ່ານສຳລັບລະບົບຂອງທ່ານເອງ.
○ ຮອງຮັບ Target/Inventory: rm_gangs ຮອງຮັບ ox_target & ox_inventory & qb-target & qb-inventory & qs-inventory ຢ່າງເປັນທາງການ. ສາມາດເພີ່ມອັນໃໝ່ໄດ້.
○ ກ່ອງເຂດແດນ ແລະ ເຂດສະແດງຄວາມເຄົາລົບ:
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ ແລະ ໄຟລ໌
○ ຊັບພະຍາກອນນີ້ກຳລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນສະພາບຫວ່າງເປົ່າດ້ວຍເວລາ 0.00-0.01ms.
○ ຊັບພະຍາກອນນີ້ກຳລັງໃຊ້ລະບົບ Asset Escrow ໂດຍ FiveM.
○ ບາງໄຟລ໌ເປີດໃຫ້ແຈ້ງເຕືອນ ແລະ ຫຼາຍຢ່າງທີ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້. (ໂມດູນ/ເຟຣມເວີກ, ໂມດູນ/ເປົ້າໝາຍ, ໂມດູນ/ສາງ, ໂມດູນ/ລູກຄ້າ ແລະ ເຊີບເວີຂອງບ່ອນຈອດລົດ)

![ລະບົບ Gangs V9 [ເຂດແດນ][ສົງຄາມ ແລະ ເຂດສະແດງຄວາມເຄົາລົບ][ESX/QB] | ຮ້ານ FiveM ລະບົບແກ໊ງ V9 [ເຂດແດນ][ສົງຄາມ ແລະ ເຂດສະແດງຄວາມເຄົາລົບ][ESX/QB]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/Gangs-System-V9-800x445.png)

![ລະບົບ Lockpick V1 [ການລັອກພາຫະນະ]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/2020/06/lockpick-system-v1-vehicle-lockpicking-300x225.jpg)


ຄວາມຄິດເຫັນ
ມີຄວາມຄິດເຫັນທີ່ບໍ່ມີ.