100% ಮೂಲ ಮುಕ್ತ ಮೂಲ
ಅವಲಂಬನೆಗಳು
○ ESX ಅಥವಾ QBCore (ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿ).
○ OX_ಲಿಬ್
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು
ಗ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ವಿವರಗಳು
○ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸದಸ್ಯರು /gangmap ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಶೇಷ UI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಿಂದ ಗ್ಯಾಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.
○ ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಕ್ಷೆ: ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಲಾದ ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು ಈ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ +5 ಗ್ಯಾಂಗ್ಗಳನ್ನು (ಕುಟುಂಬಗಳು, ಬಲ್ಲಾಸ್, ವಾಗೋಸ್, ಕೊರಿಯನ್, ಬೋಂಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ...) ಮತ್ತು 5 ಗೌರವ ವಲಯವನ್ನು (ಸುಡ್ಸ್ ಲಾ ಲಾಂಡ್ರೋಮ್ಯಾಟ್, ದಿ ಟ್ಯಾಕೋ ಫಾರ್ಮರ್, SHO ನೂಡಲ್ ಹೌಸ್, ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಇನ್, ರೆಕ್ಸ್ ಡೈನರ್) ಮೊದಲೇ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಹೊಸ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಮತ್ತು ವಲಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ದಯವಿಟ್ಟು ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
○ ಯುದ್ಧ ಇತಿಹಾಸ: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಹೊಸ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ.
○ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಂಗ್/ಗುಂಪು ಮಾಹಿತಿ: ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಬಾಸ್ ಮಾತ್ರ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಲೋಗೋವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
○ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಯಕತ್ವ: ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧ, ಟರ್ಫ್ ವಾರ್ ಅಥವಾ ಗೌರವ ವಲಯ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
○ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ವಿನಂತಿಗಳು: ಪ್ರತಿ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಮತ್ತೊಂದು ಗ್ಯಾಂಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧ ಕರೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು. ಕರೆಯನ್ನು ಇತರ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕರೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ಕೊಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಕಾರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೋತ ಗ್ಯಾಂಗ್ನಿಂದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಇನ್ನೊಂದು ಗ್ಯಾಂಗ್ಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
○ ಟರ್ಫ್ ವಾರ್ಸ್: ನೀವು ಬೇರೆ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನೀವು /startturfwar ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಟರ್ಫ್ ವಾರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ಯುದ್ಧಗಳು ನಿಮಗೆ ಲಾಯಲ್ಟಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ!
○ ಗೌರವ ವಲಯಗಳು: cfg.lua ನಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಮಯ ಬಂದಾಗ ಈವೆಂಟ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನಿರ್ವಾಹಕರು ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತ ಆಟಗಾರರು /starttribute ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಗ್ಯಾಂಗ್ಗಳು ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಗ್ಯಾಂಗ್ (ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ) ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅವಧಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಮುಂದಿನ ಈವೆಂಟ್ ದಿನಾಂಕದವರೆಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣದ ಪ್ರಕಾರ ಆ ವ್ಯವಹಾರದಿಂದ ಗೌರವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
○ ಜಾಬ್ & ಗ್ಯಾಂಗ್: rm_gangs ESX ಜಾಬ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (/setjob) ಮತ್ತು QB/QBX ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (/setgang) ಎರಡರೊಂದಿಗೂ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
○ ಬಟ್ಟೆ/ಸ್ಟ್ಯಾಶ್/ಗ್ಯಾರೇಜ್/ಬಾಸ್ ನಿರ್ವಹಣೆ: rm_gangs ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕೆಲವು ಬಟ್ಟೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ (qb-clothing, illenium-appearance ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು...) ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಸ್ಟ್ಯಾಶ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಯಾವ ಇನ್ವೆಂಟರಿಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ. ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಶ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಯಿಂದ ಪುನಃ ಬರೆಯಬಹುದು. ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಯಿಂದ ಬರೆಯಬೇಕು.
○ ಟಾರ್ಗೆಟ್/ಇನ್ವೆಂಟರಿ ಬೆಂಬಲಗಳು: rm_gangs ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ox_target & ox_inventory & qb-target & qb-inventory & qs-inventory ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸದನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
○ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಗೌರವ ವಲಯಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು:
ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ಗಳು
○ ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು 0.00-0.01ms ನೊಂದಿಗೆ ಐಡಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ.
○ ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು FiveM ನಿಂದ ಆಸ್ತಿ ಎಸ್ಕ್ರೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ.
○ ಕೆಲವು ಫೈಲ್ಗಳು ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ. (ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು/ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು/ಗುರಿ, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು/ದಾಸ್ತಾನು, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು/ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್)

![ಗ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ V9 [ಪ್ರಾಂತ್ಯ][ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಗೌರವ ವಲಯಗಳು][ESX/QB] | ಫೈವ್ಎಂ ಸ್ಟೋರ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ V9 [ಪ್ರಾಂತ್ಯ][ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಗೌರವ ವಲಯಗಳು][ESX/QB]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/Gangs-System-V9-800x445.png)
![ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಹಾಸಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ V3 [ಸ್ವತಂತ್ರ]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/hospital-bed-system-v3-standalone-300x225.jpg)
![ಬುಚರ್ ಜಾಬ್ V1 [QB]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/Butcher-Job-V1-QB-300x225.png)

![ವಾಹನ ಡ್ರಿಫ್ಟ್ ಸ್ಮೋಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ V1 [ಸ್ವತಂತ್ರ]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/2023/04/vehicle-drift-smoke-system-v1-standalone-2-300x225.png)
ವಿಮರ್ಶೆಗಳು
ಯಾವುದೇ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಇವೆ.