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マップビルダーシステム [ゲーム内]

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– 完全にゲーム内 – オブジェクトを配置、削除、移動、回転させることができます – オブジェクトを移動可能にするかどうかを指定できます – すべてがデータベースに保存されます -> オブジェクトは消えません – 配置されたオブジェクトは後で編集できます (回転/移動) /delete) – ロールプレイに最適: -> プレイヤーがオブジェクトの設定可能なリストからオブジェクトをスポーンできるようにすることができます。 これにより、プレーヤーが独自にプロパティを設計できるようになります。 -> さまざまなオブジェクトの価格を設定できます – 管理機能: -> 管理者として、配置された各オブジェクトをメニューに表示し、それらにテレポートして編集できます。 -> 構成されたリストに関係なく、すべてのオブジェクトを選択できます。 – 翻訳ファイル (英語とドイツ語のファイルは既に存在します) – NativeUI と NativeUI のサポートが再読み込みされました

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