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ギャングシステム V9 [領土][戦争と貢物地帯][ESX/QB]

元の価格は $35.00 でした。現在の価格は $30.00 です。

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ギャングシステム V9 [領土][戦争と貢物地帯][ESX/QB]
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ギャングシステム V9 [領土][戦争と貢物地帯][ESX/QB]
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$35.00 元の価格は $35.00 でした。$30.00現在の価格は $30.00 です。
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100%オリジナルのオープンソース

依存関係
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○ ESX または QBCore (すべてのバージョンをサポート)。
○ OX_Lib
特長
ギャングインターフェースと主な詳細
○ 各ギャング メンバーは、/gangmap コマンドを使用して特別な UI インターフェイスを開き、このインターフェイスからギャングに関連するすべての情報を追跡できます。
○ ギャングマップ:設定に入力したギャングの座標と色がこのマップに表示されます。5つ以上のギャング(Families、Ballas、Vagos、Korean、Bondiなど)と5つの貢物ゾーン(Suds Law Laundromat、The Taco Farmer、SHO Noodle House、Pipeline Inn、Rex's Diner)が既に設定済みです。新しいギャングとゾーンを追加するには、こちらをご確認ください。
○ 戦争履歴:各ギャングが新たな戦争を宣言したり、戦争を終結させたりすると、戦争の結果がここに反映されます。
○ 個人およびギャング/グループ情報:ここでは自分自身とギャングに関する情報を確認できます。ギャングロゴを変更できるのはボスのみです。
○ 忠誠ポイントリーダーシップ: 一般戦争、縄張り争い、貢物地帯イベントに勝利すると、あなたのギャングは忠誠ポイントを獲得し、ここにリストされます。
○ 将軍戦と要請:各ギャングは他のギャングに将軍戦要請を送ることができます。要請は相手ギャングによって承認または拒否されます。要請が承認された場合、キル数と賞金に応じて将軍戦が開始されます。賞金は敗北したギャングから差し引かれ、他のギャングに与えられます。
○ 縄張り争い:他のギャングの縄張りにいるときは、/startturfwar コマンドで縄張り争いを始めることができます。この戦いで忠誠ポイントを獲得し、ランキング上位を目指しましょう!
○ 貢物ゾーン:cfg.luaで設定された時間になると、イベントが自動的に開始されます。また、管理者または承認されたプレイヤーは、/starttributeコマンドを使用して手動でイベントを開始できます。このイベントでは、すべてのギャングが戦い、その地域で(人数ベースで)最も多く生き残ったギャングが、占領期間終了時にイベントの勝者となります。イベントに勝利したギャングは、次回のイベント日まで、設定で入力された期間と金額に応じて、その商店から貢物を受け取ることができます。
○ ジョブとギャング: rm_gangs は、ESX ジョブ システム (/setjob) と QB/QBX ギャング システム (/setgang) の両方と互換性があります。
○ 衣服/スタッシュ/ガレージ/ボス管理: rm_gangs は一部の衣服システム(qb-clothing、illenium-appearance など)を公式にサポートしています。詳しくは、以下の設定ファイルをご確認ください。スタッシュについては、どのインベントリがサポートしているかを以下に記しました。衣服とスタッシュの機能は、ご自身のシステムに合わせて書き換えることができます。ガレージとボスの管理機能は、ご自身のシステムに合わせて書き換えてください。
○ ターゲット/インベントリのサポート: rm_gangs は ox_target、ox_inventory、qb-target、qb-inventory、qs-inventory を公式にサポートしています。今後、新しいターゲット/インベントリも追加される可能性があります。
○ 領土と貢物ゾーンボックス:
最適化とファイル
○ このリソースは 0.00 ~ 0.01 ミリ秒でアイドル状態で実行されています。
○ このリソースはFiveMのAsset Escrow Systemを使用しています。
○ 一部のファイルは通知や編集可能なもののために公開されています。(modules/framework、modules/target、modules/inventory、modules/garage client & server)

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