100% オープンソース Merchants は Traders & Buyers の後継であり、多くの新たな機能、構成、カスタム サーバー側パス システムが追加されており、可能性は無限です。販売者のタイプ
- 徘徊ペド(サーバー側)
- 静的 Ped (クライアント側)
- 単一モデル (オブジェクト)
- 複数のモデル (オブジェクト)
- ボックスゾーン
- ポリゾーン
マーチャントブリップ (オプション)
- エンティティ (サーバー Ped のみ)
- 座標
- エリア
- 半径
- 半径 + アイコン
加盟店の種類
- プレーヤー マーケット (プレーヤーの購入、販売、収集)
- 購入(NPCから購入、設定可能な在庫)
- 販売 (NPC に販売、設定可能な株式)
マーチャントショップ
- ターゲットオプションの設定 (購入/販売/回収)
- ターゲットラベルの構成
- ターゲットアイコンの設定
- リンク先オプション(ジョブ/ギャング)
- 設定可能な武器 (非表示または表示) (放浪の足のみ)
- 設定可能なシナリオ/アニメーション (静的 Ped のみ)
販売者のアイテム
- 設定可能な価格
- 構成可能な量 (Limited が true に設定されている場合、これはサーバーの再起動後にリセットされます)
- 設定可能なメタデータ(NPCからアイテムを購入する場合)
- 項目ごとに設定可能な通貨
- フィルタリング用に設定可能なカテゴリ
- 画像はインベントリから取得されるか、アイテムごとに上書きできます。
マーチャントシーケンサー
- 各トリガーでアニメーション/プロップ/オーディオ/位置を作成します。
- トリガー: OpenMerchant / TransactionMerchant / CloseMerchant
販売者のロギング
- Discord ログは販売者ごとおよびアクションごとに設定可能 (開く/買う/売る/集める)
通貨
- コードを変更することなく、好きな通貨を簡単に作成できます。
- 現金/銀行/アイテム通貨がデフォルトで含まれています
パスクリエーター
- パス作成ツールを使用して任意のカスタム販売者パスを作成
- パスポイントに制限はありません
UI
- テーマCSSファイルでカスタマイズ可能なUI(例が含まれています)
募集要項
- OneSync
- 互換性についてはブリッジを参照してください
レビュー
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