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ファーマージョブ V6 [上級]

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農夫の仕事のやり方: マップ上のマークされたエリアに移動し、作業服に着替え (オプション)、空いている畑を選んで仕事を開始します。 トラクターをベールトレーラーに取り付け、マークされたフィールドへの運転を開始します。 畑に到着すると、作物と収穫機がそこにあります。 トラクターを駐車してハーベスターに乗り込みます。 ハーベスターですべてのマークされた作物を収穫します。 作物の山をベールトレーラーに移動し、トラクターを開始点まで運転します。開始点もマークされます。 トラックのトレーラーの後ろにトラクターとベールトレーラーを駐車します。 作物の山をベールトレーラーからトレーラーに積み込みます。 完成したら、トラックに乗り込み、トレーラーと組み合わせて、マークされた倉庫まで運転します。 作物のパイを手に取り、倉庫に届けてください。 トラックを戻してください。 知っておくべきこと: 私が開発したサーバーでこのスクリプトを 400 か月間使用しています。 問題は検出されませんでした。 PLT.jobRequired が「true」の場合、esx_joblisting を使用しているか、それと互換性がある場合、それを farmer.sql データベースにインポートする必要があります。ファーマー ジョブはビジネス センターに自動的にリストされます。 別のビジネス センター スクリプトを使用している場合は、それを統合する必要があります。PLT.jobRequired false の場合、何もする必要はなく、全員がジョブを開始できます。 スクリプトは、ジョブの特定の段階で、俵、作物、収穫機、トラクター、俵トレーラー、トラック、トラック トレーラーを作成します。 これらのオブジェクトから 350 の距離を移動した場合。 これらのエンティティの情報はプレイヤー側で削除され、サーバー側に保持されます。 近づくと、新しい情報とともにプレイヤー側に転送されます。 情報が変更されたため、スクリプトはそれらのオブジェクトを処理できません。 したがって、プレイヤーがオブジェクトから 375 の距離にある場合、プレイヤーにエラー メッセージが表示され始めます。 7 を超えると、すべてのエンティティが削除され、職業がキャンセルされます。 プレイヤーがクラッシュしたり、何らかの理由でゲームを終了したりした場合、スポーンされたオブジェクトはサーバーに残ります。 これが私がこの状況を解決した方法です。仕事をする人はサーバー側に保存されます。 彼女/彼が仕事を終えずにサーバーを離れた場合、fivem ネイティブを使用すると、プレイヤーがこのスクリプトで作成したすべてのオブジェクトが削除されます。 その結果、プレーヤーが作業中で切断された場合、自動的にすべてのオブジェクトが削除され、作業フィールドが再利用可能になります。 全部で7つのフィールドがあり、3人のプレーヤーが同時に働くことができます。 トラック配送ステップに到達すると、このフィールドは他のプレイヤーが再利用できるようになります。 こうすることで、行列がなくなるか、行列があれば待ち時間が短縮されます。 ハーベスターはウェブ上の古い共有作業であり、「tractorXNUMX」に置き換えられました。また、元の「baletrainer」は、ベールを削除した後に置き換えられました。

用1レビュー ファーマージョブ V6 [上級]

  1. フロリアン・バーツ (検証済み利用者)

    ロスサントスのファーミング シミュレーター。 😉
    トラクターやハーベスターを運転するのは楽しいです。 よくやった!

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