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メカニック+牽引ジョブシステム[Bt-Target][NoPixel-Inspired]

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整備士+牽引職システム 牽引職システム

* 修理/パッチ キット - これらは通常のメカ修理よりも改善されており、アニメーション、タイマー、車の前部にいる必要があるほか、ボンネットが自動的に開く、ツールボックスの小道具が表示されるなどの視覚的な改善が追加されています。車の作業中に生成されます。 — 修理キットは車のエンジンの状態を完全に回復します - パッチ キットは一定量のエンジン ヘルスのみを回復します (スクリプトでは 150、client.lua で変更できます)。 どちらも体の損傷を修復しないため、Bennys/Los Santos Customs を使用する価値が高くなります。 * NPC インタラクションを介してトリガーされるメニューには、レッカー車のレンタル、レッカー作業の開始、ボス メニューへのアクセスが含まれます (もちろん、ボス メニューにアクセスできるのはボスだけです)。 多くの人が使い慣れているので、使いやすいように標準の esx_society ボス メニューを使用します。 *牽引ジョブ! esx_mechanicjob にも同様のものがありますが、かなりバグが多く、OneSync と互換性があるかどうかはわかりませんが、これは互換性があります。 bt-target と PolyZone を組み込んでレッカー車と車に EntityZones を作成し、Alt-Menu (またはサードアイと呼ぶのが好きな場合) を介してアクセスします * ジョブには、デフォルトで 21* の場所が設定されています。牽引するために生成される可能性のあるさまざまな車。 非常に簡単 構成を編集して、新しい場所または車両を追加します。 * /tow コマンドを使用してプレイヤーの車を牽引し、それらを収容所に持って行き、だまします。 * 非常に編集しやすい構成ファイル、完全にコメントされたコード、そして大きな笑顔。 * F6 メニューはありません。代わりに、メカニックが実際のアイテムを使用して修理します (fixkit と fixtool は、データベース内のそれぞれの名前です)。 しかし! メカニックがそれらを使用する場合、それらは削除されません. 非整備士が使用する場合のみ。 *メカニックがメカショップ内のAltメニューを介して修理/パッチキットを作成できるようにします。 必要な材料が必要です。Config を介してアイテムと量を編集できます。 * ショップ内のメカニック NPC とクラフト メニューにアクセスできるのは、メカニックのみです。 ペッドの周りに誰もいない場合、彼はデスポーンし、距離内に誰かがいる場合にのみリスポーンします。

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