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サッカーゲームシステム V3

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書かれた表現プレーヤー。 リチャードという名前のNPCに行くと、試合が行われておらず、カーペットフィールドが使用されていない場合、「E」キーを押すとサッカー場を借りることができます。 外部プレイヤーは何人でも参加できますし、観客も好きなだけ参加できます。 スコアボードと試合時間は、観客とプレイヤーの両方に同期して表示されます。 ボールと選手の動きはサーバーサイドです。 これにより、完全に同期して動作します。 サーバー側では最小限のデータのみが処理されます。 これは、世界で最悪のサーバーを使用している場合でも、サーバーの速度が低下することは決してないことを意味します. このリソースは、クライアント側とサーバー側の両方にほとんど負荷をかけません。 「Q」キーでパス、「E」キーでシュート、「Z」キーでクロスパス、「G」キーでレインボーフェイントが可能。 ヒットフォースとダイナミクスは、設定ファイルから自由に変更できます。 15 分間の試合終了後、スコアボードと時間はリセットされます。 ボールが消え、フィールドが再びリース可能になります。 機能 – 完全に同期 – ∞ で動作可能 – 完全に最適化されたサーバー側 (トースト マシンでシームレスに動作可能) – 完全に最適化されたクライアント側 (トースト マシンでシームレスに動作可能) – 観客はスコアボードと時間を表示できます – プレイヤーは常に試合に参加できます. – Resmon : 非アクティブ – 0.02 | アクティブ – 0.12 (ローエンド PC)

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