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ガレージシステム V4

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公共のガレージ:

– ブリップ、マーカー、ガレージ名などの設定可能なオプション。

– マップの周りにさまざまなガレージを追加/削除します。

– 車両は、駐車している特定のガレージに保存されます。

– エンジンとボディの健康状態、タイヤ、ドア、窓、燃料をサポートします。

 

通常の差し押さえ:

– ブリップ、マーカーなどの設定可能なオプション。

– マップの周りにさまざまな収容所を追加/削除します。

– エンジンとボディの健康状態、タイヤ、ドア、窓、燃料を節約できます。

– 押収された車両を回収するために押収手数料を支払う。

– 現在のスクリプトの押収機能に簡単に統合 (readme 手順)。

 

警察の収監:

– ブリップ、マーカーなどの設定可能なオプション。

– マップの周りにさまざまな警察の収容所を追加/削除します。

– 警察の押収により、エンジンとボディの健康状態、タイヤ、ドア、窓、燃料が節約されます。

– 警察は、車両を押収するか、押収した車両を釈放することができます。

 

プレイヤー所有のガレージ:

– 次のような構成可能なオプション。 ブリップ、マーカー、位置、オフセットなど
– 箱から出してすぐに 3 つのシェルをサポートします。

– プレイヤーはガレージを購入して、車を中に保管できます。

– 燃料、ダメージ、エンジンのヘルスがガレージ内に表示されます。

– プレイヤーが所有するガレージはシェルで動作します (REQUIRES: K4MB1 GARAGE SHELLS)

 

注意:

– 車両とそれらが保管されているガレージのリストを表示するコマンド。
– t1ger_cardealer との相性も抜群!
– onesync で動作し、非常によく同期されます。
– 多くの設定可能なオプション!
– 私がおそらく忘れてしまった他の多くの機能 – お気軽にお尋ねください!

– このスクリプトは「スタンドアロン」と名付けられています。これは、スタンドアロンであり、すべてのフレームワークで機能するという意味ではありません。

ガレージシステム V4

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