インベントリ Hud V25
機能 カスタマイズ可能なフロントエンドのスタイル、色、その他多数。 (localStorageに保存) スロット間をドラッグ&ドロップ&移動。 アイテムの「動き」は、開いているプレーヤー間で同期されます。 (派閥の金庫やトランクなどで重要) アイテム定義者コンストラクター (Useitem、説明など) アクション スロット (1-5) 定義されたモデルを使用して床にアイテムをドロップします。 (itemdefiner で定義) アクション スロットでアイテムをピックアップまたは使用したときのアイテム通知システム。 (1-5) 高速アイテム インタラクション。Shift キーを押しながらアイテムを左クリックすると、すぐにセカンダリまたはメイン インベントリに配置されます。 小さな服のアイコンで、あなたのキャラクターをドレスアップ&ダウンさせましょう。 基本的には実装された dpclothing です。 アニメーションとボーンインデックスを使用した車両トランクの開口部。 (車両にブーツ ボーンがある場合) カスタマイズ可能なウェイト システム。 (ファクションセーフ、プレイヤーなど、車両ごとに異なります) スタッキング システム。 (変数を設定するだけで、すべてが認識されるため、二重の武器はありません)プレイヤーがサーバーに参加すると、開始アイテムを追加できます。 (config.lua ファイル内のカスタム量など) Lua と JS の両方のロケール ファイル (html が必要)。 (現在、英語とハンガリー語) カスタム武器システム。 武器マガジンではなく、弾丸を使用します。 (添付ファイルはサポートされていませんが、後で作成できます) MySQL イーターではありません。 mysql 呼び出しは 3 ~ 4 回しかありません。 プレイヤーが参加すると、プレイヤーのインベントリが読み込まれます。 車両のトランクは、最初のオープンなどで積み込まれます。また、タイムアウト機能を使用して在庫を保存します。 (構成ファイルで編集可能な頻度) アイテムの一意の変数。 (必要に応じて、添付ファイルシステムを作成できます)およびその他の多くの機能について、質問がある場合はコメントセクションで質問してください。 このリソースはスタンドアロンであるため、どのフレームワークにもリンクされていません。スムーズに実行するには、いくつかのことを調整する必要があります。 派閥システムなど。 アイテムを購入するにはカスタム ショップ システムが必要です。ほとんどの FiveM 在庫システムのように「二次」在庫ではショップが開かないためです。 基本的な lua スクリプトに慣れていない場合。 テーブルの仕組みなど、このリソースを購入することはお勧めしません。初心者の場合、在庫システムは非常に複雑になる可能性があります。 何か問題が発生している場合は、XNUMX 時間以内に返信することはできません。適切なチャンネルの Discord サーバーでヘルプをリクエストすることをお勧めします。 (プライベート メッセージではありませんので、同じ質問がある場合は Discord で検索できます) 別の死亡システムを実装している場合は、イベントを変更できます。 このイベントは、プレイヤーの死亡時に削除されるアイテムを処理します。 (設定で有効にしていて、アイテムが削除可能な場合)
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