La storia del nostro pacchetto Zombie Mode Server V11:
Siamo nel 2084, 60 anni dall'epidemia di zombi
Il mondo è cambiato drasticamente dall'inizio dell'epidemia di zombi. Mentre l'umanità è sopravvissuta al crollo della civiltà, la vita non è più la stessa. Cercando di sopravvivere in piccoli gruppi, le persone si sono divise in colonie per trovare sicurezza e risorse. Ogni colonia lotta per sopravvivere specializzandosi in un campo particolare. Tuttavia, non c'è mai stata una mancanza di competizione e conflitti tra queste colonie.
La nuova minaccia: gli infetti mutanti
Negli ultimi anni, è stato rilevato un nuovo tipo di virus negli zombie che infettano le aree aeroportuali. Questo virus li ha resi più forti, più veloci e più pericolosi. Queste creature, chiamate "mutanti", rappresentano una minaccia importante per i sopravvissuti umani. La lotta contro questo nuovo nemico è diventata centrale nella lotta per la sopravvivenza delle colonie.
L'ascesa delle colonie
Man mano che la sopravvivenza diventava più difficile, gli umani si divisero in cinque colonie diverse. Ogni colonia cercava di sopravvivere nella propria specialità. Tuttavia, queste specializzazioni divennero anche la fonte di rivalità tra colonie.
Caratteristiche del gioco:
Sistema Zombie:
- Integrazione del suono: Gli zombie rilevano i suoni; se corri, gli zombie ti noteranno, ma se ti accovacci, non se ne accorgeranno. Gli zombie reagiranno anche agli spari, muovendosi verso la fonte del suono.
- Reazioni visive e comportamentali:Gli zombi mostrano movimenti ed effetti visivi in risposta alle azioni del giocatore, come gli spari, innescando reazioni.
Sistema di bottino:
- Aree saccheggiabili: Il 95% della città è saccheggiabile, offrendo ricche opportunità di bottino. Le zone militari hanno tassi di bottino più alti, i pezzi di veicoli si trovano nelle officine meccaniche, i pezzi di armi nei negozi di armi e i prodotti alimentari nelle mense.
- Saccheggio dinamico: Il tasso di bottino varia a seconda delle diverse aree della città, incoraggiando l'esplorazione e la pianificazione strategica.
Sistema elettrico:
- Elettricità della colonia: Nelle colonie è fornita elettricità continua. Le zone sicure sono dotate di illuminazione ed energia.
- Aree esterne: Nessuna elettricità nelle aree esterne, quindi i giocatori dovranno usare le risorse saggiamente e trovare luoghi sicuri.
Vestiti e armi:
- Pacchetti a tema: Sono disponibili armi e abiti speciali a tema zombie, come bastoni chiodati e altri equipaggiamenti adatti al combattimento contro gli zombie.
Sistema di campeggio:
- Rifugio temporaneo: I giocatori possono allestire accampamenti temporanei usando il comando /camp. Gli accampamenti forniscono riposo e benefici protettivi.
- Caratteristiche del campeggio:I campi offrono beni di prima necessità e un ambiente sicuro per rifugiarsi temporaneamente.
Airdrop:
- Lancio in elicottero: Ogni 24 ore, un elicottero lancia rifornimenti nelle zone militari. Questo evento è visibile sulla mappa e annunciato a tutti i giocatori.
- Difficoltà e premi: Le ricompense dell'elicottero sono preziose ma difficili da ottenere. L'elicottero che cade introduce compiti e sfide.
veicoli:
- Veicoli adatti all'universo: I veicoli sono progettati per adattarsi all'universo apocalittico. Includono spazio di archiviazione, armi e vari accessori.
- Caratteristiche del veicolo:I veicoli sono personalizzati per l'apocalisse zombie e offrono caratteristiche funzionali.
- Creazione di veicoli: Invece di un sistema di gallerie, c'è un sistema di creazione di veicoli. I giocatori possono creare veicoli usando parti raccolte dai meccanici e salvarle nei loro garage. I veicoli possono essere personalizzati con parti raccolte dai giocatori, offrendo varie modifiche.
Bicicletta:
- Utilizzo per due persone: Due giocatori possono guidare la stessa bicicletta, con il secondo giocatore seduto dietro, premendo G.
- Esperienza di guida:La bicicletta garantisce la mobilità durante l'apocalisse zombie ed è utile per l'esplorazione.
Stato di salute:
- Morsi e ferite di zombi: Quando vengono morsi dagli zombie, i giocatori vengono infettati e avvertono danni in specifiche parti del corpo. Saltare dall'alto provoca lesioni ai piedi, i colpi di proiettile ai piedi fanno cadere i giocatori e i pugni allo stomaco causano danni allo stomaco. Queste condizioni vengono comunicate tramite notifiche.
Zona rossa, zona gialla, zona blu:
- Zona rossa:
- Rewards: Nella Redzone si trovano ricompense preziose. La difficoltà di queste aree aumenta il valore e l'attrattiva delle ricompense.
- Bosses: Boss potenti abitano la Redzone. Questi boss sono impegnativi e richiedono uno sforzo notevole per essere sconfitti. Le ricompense sono difficili da ottenere a causa della forza di questi boss.
- Zona gialla:
- Rewards: La Yellowzone contiene forniture ospedaliere. Questi oggetti aiutano i giocatori con la loro salute e sopravvivenza.
- zona blu:
- Rewards: La Bluezone presenta varie armi e equipaggiamenti da combattimento. Queste ricompense migliorano l'efficacia del giocatore negli incontri con gli zombi.
- Gas di radiazione: Nella Bluezone è presente avvelenamento da gas radioattivi, pertanto i giocatori devono essere cauti in queste aree.
Sistema di bombardamento:
- Bombardamento della città: Ogni 24 ore, le bombe cadono sulla città e sono visibili attorno ai giocatori. È essenziale evitare queste bombe.
- Caratteristica dello scenario: Il governo lancia bombe per eliminare gli zombie ma non è a conoscenza della sopravvivenza degli umani. Questo sistema aumenta la difficoltà del gioco, offrendo un'esperienza di sopravvivenza realistica.
professioni:
- Trasporto di rifornimenti per le colonie: Sono disponibili aziende che trasportano merci alle colonie. Queste aziende offrono vari compiti e risorse.
- Centro di riciclaggio: È disponibile per i giocatori un centro per il riciclaggio dei materiali raccolti.
Sistema di annunci:
- Annunci regolari: Ogni 24 ore, il server fa un annuncio. Questi annunci servono come avvisi e sono accompagnati da suoni di sirena.
- Avvisi di emergenza: Sirene e annunci tengono informati i giocatori su eventi critici ed emergenze.
mondiale:
- Mondo post-apocalittico: Oltre il 90% del mondo è progettato per riflettere un universo apocalittico in rovina. Ciò offre ai giocatori un'esperienza caotica e immersiva.
Recensioni
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