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Sistema Gangs V9 [Territorio][Guerre e Zone Tributo][ESX/QB]

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dipendenze
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○ ESX o QBCore (supportano tutte le versioni).
○ OX_Lib
Caratteristiche
Interfaccia delle bande e dettagli principali
○ Ogni membro della gang può aprire un'interfaccia utente speciale utilizzando il comando /gangmap e seguire tutto ciò che riguarda le gang da questa interfaccia.
○ Mappa delle gang: le coordinate e i colori delle gang inseriti nella configurazione appariranno su questa mappa. Abbiamo già preconfigurato +5 gang (Famiglie, Ballas, Vagos, Coreano, Bondi, ecc.) e 5 zone tributo (Suds Law Laundromat, The Taco Farmer, SHO Noodle House, Pipeline Inn, Rex's Diner). Per aggiungere nuove gang e zone, controlla qui.
○ Cronologia della guerra: quando ogni banda dichiara una nuova guerra o la termina, il risultato della guerra viene riflesso qui.
○ Informazioni personali e sulla gang/gruppo: qui puoi vedere informazioni su di te e sulla tua gang. Solo il capo può cambiare il logo della gang.
○ Leadership dei punti fedeltà: quando vinci una guerra generale, una guerra territoriale o un evento della zona tributo, la tua banda guadagnerà punti fedeltà e verrà elencata qui.
○ Guerra generale e richieste: ogni gang può inviare una chiamata di guerra generale a un'altra gang. La chiamata viene accettata o rifiutata dall'altra gang. Se la chiamata viene accettata, la battaglia generale inizia in base al numero di uccisioni e al premio in denaro determinati. La ricompensa viene presa dalla gang perdente e data all'altra gang.
○ Guerre territoriali: quando ti trovi nel territorio di un'altra gang, puoi iniziare una guerra territoriale con il comando /startturfwar. Queste battaglie ti faranno guadagnare punti fedeltà e ti aiuteranno ad apparire in cima alla classifica!
○ Zone Tributo: gli eventi iniziano automaticamente all'orario configurato su cfg.lua. Inoltre, gli amministratori o i giocatori autorizzati possono avviare l'evento manualmente con il comando /starttribute. In questo evento, tutte le gang combattono e la gang che riesce a sopravvivere di più nella regione (in termini di numero di persone) vince l'evento al termine del periodo di cattura. La gang che vince l'evento può andare a riscuotere il tributo da quell'attività in base al periodo di tempo e al denaro inseriti nella configurazione fino alla data dell'evento successivo.
○ Job & Gang: rm_gangs è compatibile sia con il sistema di lavoro ESX (/setjob) sia con il sistema di gang QB/QBX (/setgang).
○ Gestione Abbigliamento/Scorte/Garage/Boss: rm_gangs supporta ufficialmente alcuni sistemi di abbigliamento (qb-clothing, illenium-appearance e altri...). Per questo, puoi controllare il file di configurazione qui sotto. Per le scorte, ho scritto quali inventari supportano qui sotto. Le funzioni di abbigliamento e scorte possono essere riscritte da te. Le funzioni di gestione di Garage e Boss dovrebbero essere scritte da te per i tuoi sistemi.
○ Supporto Target/Inventory: rm_gangs supporta ufficialmente ox_target, ox_inventory, qb-target, qb-inventory e qs-inventory. È possibile aggiungerne di nuovi.
○ Riquadri Territorio e Zone Tributo:
Ottimizzazione e file
○ Questa risorsa è inattiva con un tempo di esecuzione compreso tra 0.00 e 0.01 ms.
○ Questa risorsa utilizza il sistema Asset Escrow di FiveM.
○ Alcuni file sono aperti per le notifiche e molte cose modificabili. (moduli/framework, moduli/target, moduli/inventario, moduli/client e server garage)

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