100% օրիգինալ բաց կոդով
Կախվածություններ
ᅠ
○ ESX կամ QBCore (աջակցում է բոլոր տարբերակներին):
○ OX_Lib
Հատկություններ
Գանգերի ինտերֆեյս և հիմնական մանրամասներ
○ Յուրաքանչյուր ավազակախմբի անդամ կարող է բացել հատուկ UI ինտերֆեյս՝ օգտագործելով /gangmap հրամանը և հետևել ավազակախմբերի հետ կապված ամեն ինչին այս ինտերֆեյսից։
○ Գանգերի քարտեզ. Այս քարտեզի վրա կհայտնվեն կարգավորման մեջ մուտքագրված խմբերի կոորդինատներն ու գույները: Մենք արդեն նախապես կարգավորել ենք +5 խմբակ (Ընտանիքներ, Բալլասներ, Վագոներ, Կորեական, Բոնդի և այլն) և 5 տուրքի գոտի (Suds Law Laundromat, The Taco Farmer, SHO Noodle House, Pipeline Inn, Rex's Diner): Նոր խմբակ և գոտի ավելացնելու համար խնդրում ենք նշել սա:
○ Պատերազմի պատմություն. Երբ յուրաքանչյուր ավազակախումբ հայտարարում է նոր պատերազմ կամ ավարտում է պատերազմը, պատերազմի արդյունքը արտացոլվում է այստեղ։
○ Անձնական և խմբավորման/խմբի տեղեկություններ. Այստեղ կարող եք տեսնել ձեր և ձեր խմբավորման մասին տեղեկություններ: Միայն ղեկավարը կարող է փոխել խմբավորման լոգոն:
○ Հավատարմության միավորների առաջնորդություն. Երբ դուք հաղթում եք ընդհանուր պատերազմում, տարածքային պատերազմում կամ տուրքի գոտում, ձեր ավազակախումբը կվաստակի հավատարմության միավորներ և կհայտնվի այստեղ։
○ Ընդհանուր պատերազմ և խնդրանքներ. Յուրաքանչյուր ավազակախումբ կարող է ընդհանուր պատերազմի կոչ ուղարկել մեկ այլ ավազակախմբի: Կոչը ընդունվում կամ մերժվում է մյուս ավազակախմբի կողմից: Եթե կոչը ընդունվում է, ընդհանուր մարտը սկսվում է սպանությունների քանակի և որոշված մրցանակային գումարի համաձայն: Պարգևը վերցվում է պարտված ավազակախմբից և տրվում մյուս ավազակախմբին:
○ Տորֆի պատերազմներ. Երբ դուք գտնվում եք մեկ այլ ավազակախմբի տարածքում, կարող եք սկսել տարածքային պատերազմ /startturfwar հրամանով: Այս մարտերը ձեզ կվաստակեն հավատարմության միավորներ և կօգնեն ձեզ հայտնվել վարկանիշային աղյուսակի վերևում:
○ Հարգանքի գոտիներ. Միջոցառումները սկսվում են ավտոմատ կերպով, երբ cfg.lua-ում կարգավորված ժամանակը հասնում է։ Բացի այդ, ադմինիստրատորը կամ լիազորված խաղացողները կարող են միջոցառումը սկսել ձեռքով՝ օգտագործելով /starttribute հրամանը։ Այս միջոցառման ժամանակ բոլոր ավազակախմբերը կռվում են, և այն ավազակախումբը, որը կարողանում է ամենաշատը գոյատևել տարածաշրջանում (մարդկանց քանակի առումով), հաղթում է միջոցառումը գրավման ժամկետի ավարտին։ Միջոցառումը հաղթած ավազակախումբը կարող է գնալ և գանձել տուրք այդ բիզնեսից՝ համաձայն կարգավորման մեջ մուտքագրված ժամանակահատվածի և գումարի, մինչև հաջորդ միջոցառման ամսաթիվը։
○ Աշխատանք և խումբ. rm_gangs-ը համատեղելի է և՛ ESX աշխատանքային համակարգի (/setjob), և՛ QB/QBX խմբի համակարգի (/setgang) հետ։
○ Հագուստի/պահեստի/գարաժի/բոսի կառավարում. rm_gangs-ը պաշտոնապես աջակցում է որոշ հագուստի համակարգերի (qb-clothing, illenium-appearance և այլն…): Դրա համար կարող եք ստուգել ստորև ներկայացված կոնֆիգուրացիայի ֆայլը: Պահեստների համար ես գրել եմ, թե որ ինվենտարիզացիաներն են աջակցում ստորև: Հագուստի և պահեստի ֆունկցիաները կարող են վերաշարադրվել ձեր կողմից: Գարաժի և բոսի կառավարման ֆունկցիաները պետք է գրվեն ձեր կողմից ձեր սեփական համակարգերի համար:
○ Նպատակային/Գույքագրման աջակցություն. rm_gangs-ը պաշտոնապես աջակցում է ox_target & ox_inventory & qb-target & qb-inventory & qs-inventory-ին: Կարող են ավելացվել նորերը:
○ Տարածքների և տուրքի գոտիների վանդակներ՝
Օպտիմալացում և ֆայլեր
○ Այս ռեսուրսը աշխատում է անգործուն ռեժիմով՝ 0.00-0.01 մվրկ հաճախականությամբ։
○ Այս ռեսուրսն օգտագործում է FiveM-ի ակտիվների պահուստային համակարգը։
○ Որոշ ֆայլեր բաց են ծանուցումների և շատ խմբագրելի բաների համար (մոդուլներ/շրջանակ, մոդուլներ/նպատակ, մոդուլներ/ինվենտար, մոդուլներ/գարաժի հաճախորդ և սերվեր)

![Gangs System V9 [Տարածք][Պատերազմներ և տուրք գոտիներ][ESX/QB] | FiveM խանութ Գանգերի համակարգ V9 [Տարածք][Պատերազմներ և տուրքի գոտիներ][ESX/QB]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/Gangs-System-V9-800x445.png)
![Jobs System V7 [Mini Jobs][ESX]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/jobs-system-v7-mini-jobsesx-300x225.png)

![Status Hud V33 [Positionable][Modern][Full]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/2021/07/status-hud-v33-positionablemodernfull-300x225.jpg)

Ակնարկներ
Կարծիքներ չկան: