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Inventaire Hud V25 [Autonome]

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Inventaire Hud V25

Caractéristiques Style frontal personnalisable, couleurs et bien d'autres. (enregistré dans localStorage) Faites glisser et déposez et déplacez-vous entre les emplacements. Les "déplacements" des objets sont synchronisés entre les joueurs ouverts. (Important avec les coffres-forts et coffres de faction, etc.) Constructeur de définition d'objet (Useitem, description, etc.) Emplacements d'action (1-5) Déposer des objets sur le sol, avec un modèle défini. (défini dans l'élément de définition) Système de notification d'article, lorsque vous récupérez ou utilisez un article avec un emplacement d'action. (1-5) Interaction rapide de l'objet, lorsque vous maintenez la touche Maj enfoncée et que vous cliquez avec le bouton gauche sur l'objet, il est instantanément placé dans l'inventaire secondaire ou principal. Les petites icônes de vêtements, laissez votre personnage s'habiller de haut en bas. Fondamentalement, c'est un dpclothing mis en œuvre. Ouverture du coffre du véhicule avec animation et avec boneindex. (si le véhicule a l'os de démarrage) Système de poids personnalisable. (Factionsafes, Players, etc. et différemment sur chaque véhicule) Système d'empilement. (Il vous suffit de définir une variable, puis tout sera reconnu, vous n'aurez donc pas d'armes doubles) Vous pouvez ajouter des éléments de départ, lorsque le joueur rejoint le serveur. (dans le fichier config.lua avec un montant personnalisé, etc.) Fichiers locaux à la fois Lua et JS (besoin du html). (actuellement, anglais et hongrois) Système d'arme personnalisé. Nous utilisons des balles, pas des chargeurs d'armes. (Pièces jointes non prises en charge, mais vous pouvez le faire par la suite) Pas un mangeur de MySQL. Nous n'avons que 3-4 appels mysql. Nous chargeons les inventaires des joueurs lorsque le joueur rejoint. Les coffres des véhicules se chargent à la première ouverture, etc. Et on sauvegarde les inventaires avec un timeout. (fréquence modifiable dans le fichier de configuration) Variables uniques sur les éléments. (autant que vous le souhaitez, vous pouvez créer le système de pièces jointes avec, etc.) et de nombreuses autres fonctionnalités, si vous avez des questions, posez-les dans la section des commentaires. Vous devez savoir que cette ressource est autonome, elle n'est donc liée à aucun framework, il en résulte que vous devrez ajuster quelques éléments pour fonctionner correctement, par exemple. système de faction et autres. Vous devez disposer d'un système de boutique personnalisé pour acheter des articles, car la boutique ne s'ouvrira pas dans l'inventaire "secondaire" comme avec la plupart des systèmes d'inventaire FiveM. Si vous n'êtes pas familier avec les scripts lua de base, par exemple. comment fonctionnent les tables, etc., je ne recommande pas d'acheter cette ressource, les systèmes d'inventaire peuvent devenir très compliqués si vous êtes débutant. Je ne peux pas vous répondre en une heure si vous êtes coincé avec quelque chose, le mieux que vous puissiez faire est de demander de l'aide sur notre serveur Discord au bon canal. (Pas en message privé s'il vous plaît, donc si quelqu'un a la même question, alors il peut être recherché sur notre Discord) Dépendances MySQL cfx baseevents (vous l'avez par défaut) Nous utilisons baseevents pour l'événement de mort du joueur. Si vous avez mis en place un système de mort différent, vous pouvez modifier l'événement. Cet événement gérera la suppression de l'élément à la mort du joueur. (Si vous l'avez activé dans la configuration et que l'élément est supprimable)

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