Farmer Job V6 [Avancé]
Comment faire le travail d'agriculteur ? : Rendez-vous dans la zone marquée sur la carte et changez de tenue avec des vêtements de travail (facultatif) et choisissez un champ non occupé pour commencer le travail. Attachez le tracteur à la remorque à balles et commencez à conduire jusqu'au champ marqué. Lorsque vous arriverez sur le terrain, les récoltes et la moissonneuse seront là. Garez le tracteur et montez dans la moissonneuse. Récoltez toutes les cultures marquées avec la moissonneuse. Déplacez le tas de récoltes sur la remorque à balles, puis conduisez le tracteur jusqu'au point de départ qui sera également marqué. Garez le tracteur et la remorque à balles derrière la remorque du camion. Chargez le tas de récoltes du baletrailer à la remorque. Lorsque vous avez terminé, montez dans le camion, combinez-le avec une remorque et conduisez-le jusqu'à l'entrepôt marqué. Ramassez la tarte des récoltes et livrez-les à l'entrepôt. Ramenez le camion. Ce que vous devez savoir : Nous utilisons ce script depuis un mois sur le serveur que j'ai développé. Aucun problème n'est pour l'instant détecté. si PLT.jobRequired "true", vous devez l'importer dans votre base de données farmer.sql si vous utilisez esx_joblisting ou compatible avec celui-ci, le travail de l'agriculteur sera automatiquement répertorié sur votre centre d'affaires. Si vous utilisez un autre script de centre d'affaires, vous devez l'intégrer .if PLT.jobRequired false alors vous n'avez rien à faire et tout le monde pourra commencer le travail. Le script crée des balles, des récoltes, une moissonneuse, un tracteur, une remorque à balles, un camion et une remorque de camion à certaines étapes du travail. si vous vous éloignez de 400 de ces objets. Les informations de ces entités sont supprimées côté joueur et conservées côté serveur. Lorsque vous approchez, il est transféré du côté du joueur avec de nouvelles informations. Comme les informations ont changé, le script ne peut pas traiter ces objets. Par conséquent, lorsque le joueur est à 350 mètres des objets, il commence à envoyer un message d'erreur au joueur. S'il dépasse 375, il supprime toutes les entités et annule la profession. Lorsque le joueur plante ou sort du jeu d'une manière ou d'une autre, les objets générés restent sur le serveur. C'est ainsi que j'ai résolu cette situation : ceux qui travaillent sont enregistrés côté serveur. S'il quitte le serveur sans terminer son travail, l'utilisation de cinq natifs supprime tous les objets que le joueur a créés avec ce script. Du coup si le joueur est au travail et déconnecté, automatiquement tous les objets sont supprimés et le champ travaillé devient réutilisable. Il y a 7 champs au total et 7 joueurs peuvent travailler en même temps. Lorsque vous arriverez à l'étape de livraison par camion, ce champ sera réutilisable par d'autres joueurs. De cette façon, il n'y aura pas de file d'attente ou s'il y en a, le temps d'attente sera raccourci. La moissonneuse est un ancien travail partagé sur le Web et elle est remplacée par "tractor3" et la "baletrailer" d'origine est remplacée après que j'ai supprimé les balles dessus.
Florian Buhrz (Propriétaire vérifié) -
Un peu de Farming Simulator à Los Santos. 😉
C'est amusant de conduire le tracteur ou la moissonneuse. Bon travail!