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Système de vente Merryweather

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  1. Caractéristiques principales Objets personnalisables pouvant être vendus à Merryweather Ordinateur portable basé sur l'interface utilisateur personnalisée Emplacements de vente aléatoires tout autour de la carte Événements aléatoires pendant les ventes Événements où les PNJ chassent / tirent sur les joueurs (peuvent être facilement personnalisés) PNJ détaillés avec animations Emplacements, événements, etc. facilement personnalisables. Progression (les joueurs avec plus de ventes précédentes gagneront plus) Économiser des statistiques Les joueurs peuvent ramasser et réparer des objets qui peuvent ensuite être vendus à Merryweather (nous vous recommandons également d'ajouter vos propres objets à vendre à Merryweather (exclusivement ou à un meilleur prix)) (Presque tout est personnalisable à partir des fichiers de configuration) Comment fonctionne la collecte : Un site de collecte est marqué sur la carte et autour de cet emplacement se trouvent plusieurs points où les joueurs peuvent collecter les objets. Chaque point a une quantité d'objets et lorsqu'un joueur les récupère tous, il devra se rendre à un point différent pour trouver plus de pièces. Les pièces sont régénérées à l'infini une fois que les joueurs les récupèrent, il n'y a donc pas de soucis de ne pas pouvoir obtenir de pièces. Une fois que le joueur a récupéré toutes les pièces qu'il souhaite, il devra se rendre à l'un des emplacements de réparation.
  2. Comment fonctionne la réparation : Le joueur entrera dans un lieu de réparation et appuiera sur E, ce qui déterminera si le joueur parvient à réparer l'objet ou non. La valeur par défaut est de 50 % de chances de réparer l'objet avec succès et augmente chaque fois qu'un objet est réparé. Les statistiques sont enregistrées dans la base de données et tout est configurable dans le fichier de configuration. Par défaut, le joueur atteint le niveau maximum de réparation après 400 réparations réussies. Au niveau max, le joueur a 80% de chances de réussir une réparation (au lieu de 50% de base). Une fois que le joueur a réparé toutes ses pièces, il devra soit utiliser son ordinateur portable (objet), soit se rendre à un emplacement public pour ordinateur portable auquel tous les joueurs peuvent accéder. Sur l'ordinateur portable, les joueurs peuvent consulter leurs statistiques (nombre de réparations réussies et de ventes réussies). Dans le fichier de configuration, il y a quelques fichiers texte qui peuvent être personnalisés pour inclure des œufs de Pâques ou des informations utiles dans le jeu pour permettre aux joueurs de maintenir RP (telles que des informations sur les vols de banque ou la drogue, etc.). Comment fonctionne la vente : L'objectif principal de l'ordinateur portable est d'organiser des ventes avec Merryweather. Les joueurs devront payer des frais initiaux (1000 30 $ par défaut, modifiables dans la configuration) pour organiser une vente avec Merryweather. Une fois les frais payés, la vente sera traitée et les joueurs recevront une notification/message de Merryweather les informant que la transaction a été reçue. Après environ 10 secondes, les joueurs recevront un deuxième message leur indiquant que la vente a été organisée et celle-ci sera marquée sur leur carte (emplacement aléatoire dans une liste). Les joueurs devront s'y rendre en voiture pour effectuer la vente. Sur place, il y aura un PNJ et son véhicule. Les joueurs peuvent interagir avec ce PNJ et lui vendre différents objets (par défaut, seules les pièces Merryweather peuvent être modifiées dans config.lua). Une fois que le joueur aura atteint XNUMX ventes, il pourra acheter l'ordinateur portable Merryweather auprès du PNJ. Lorsque le joueur aura fini d'acheter et de vendre, il devra finaliser la transaction qui obligera le PNJ à monter dans sa voiture et à partir. À ce stade, les statistiques des ventes réussies des joueurs seront également mises à jour. Événements aléatoires : chaque fois que le joueur effectue une vente, il y a une chance qu'un événement aléatoire se produise (les cotes et les événements sont modifiables). Les événements tournent autour d'un groupe de PNJ tentant de tuer le joueur qui a fait la vente (ils ne tireront sur aucun autre joueur à moins qu'ils ne soient aggravés par eux). Le type d'événement est sélectionné au hasard. Les événements peuvent être modifiés et d'autres événements peuvent être ajoutés dans la configuration. Quelques exemples d'événements : – « Fast 'n Furious » : un groupe de voitures de sport vous poursuivra en tirant avec des pistolets depuis leurs véhicules – « Motorcycle Club » : un groupe de motards vous poursuivra sur leurs vélos (ou un MC van) et ils tenteront également de vous tirer dessus - "Helicopter chase": un hélicoptère armé vous poursuivra pendant que le tireur tentera de vous tirer dessus (avec un pistolet si peu dommageable mais difficile à distancer, peut également être modifié pour le rendre plus difficile

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