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Sistema de gestión de empleos de Mosley V1 [ESX/QB]

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Sistema de gestión de empleos de Mosley V1 [ESX/QB]
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Tareas de modificación de vehículos: Los jugadores reciben tareas de los PNJ (personajes no jugables) para modificar vehículos aplicando piezas específicas, como motores, ruedas y kits de carrocería, todo ello siguiendo las instrucciones del PNJ.
Flujo de trabajo dinámico: Los jugadores tendrán la tarea de recoger vehículos de los PNJ, realizar las modificaciones necesarias y devolver los vehículos al PNJ para completar el trabajo.
Misiones dirigidas por PNJ: El sistema de trabajos está dirigido por PNJ que asignan diferentes tareas de modificación en función de sus necesidades, lo que hace que cada trabajo sea único e inmersivo.
Personalización realista de vehículos: El sistema ofrece una amplia gama de modificaciones para vehículos, que incluyen mejoras de rendimiento, cambios estéticos y piezas personalizadas, lo que proporciona a los jugadores una experiencia profunda y atractiva.
Ubicaciones de trabajo personalizables: Las ubicaciones para recoger y entregar vehículos se pueden personalizar a través de config.lua para adaptarlas al entorno de su servidor.
Diálogos interactivos con PNJ: Los jugadores interactúan con los PNJ para aceptar nuevos trabajos, hacer un seguimiento del progreso y recibir instrucciones para modificar vehículos, lo que mejora la inmersión y el juego de rol.
Rendimiento optimizado: Diseñado para funcionar sin problemas con un consumo mínimo de recursos, lo que garantiza una experiencia fluida y atractiva incluso en servidores de mayor tamaño.

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