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Inventario Hud V25

Características Estilo frontal personalizable, colores y muchos otros. (guardado en localStorage) Arrastre y suelte y muévase entre ranuras. Los 'movimientos' de elementos se sincronizan entre los jugadores abiertos. (Importante con cajas fuertes y baúles de facciones, etc.) Constructor definidor de artículos (Useitem, descripción, etc.) Ranuras de acción (1-5) Dejar caer artículos en el piso, con modelo definido. (definido en el definidor de artículos) Sistema de notificación de artículos, cuando recoges o usas un artículo con ranura de acción. (1-5) Interacción rápida de elementos, cuando mantiene presionada la tecla Mayús y hace clic con el botón izquierdo en el elemento, se coloca instantáneamente en el inventario secundario o principal. Los pequeños íconos de ropa, deja que tu personaje se vista arriba y abajo. Básicamente es un dpclothing implementado. Apertura del maletero del vehículo con animación y con boneindex. (si el vehículo tiene el hueso del maletero) Sistema de peso personalizable. (Factionsafes, Players, etc. y de forma diferente en cada vehículo) Sistema de apilamiento. (Solo necesita establecer una variable, luego todo será reconocido, por lo que no tendrá armas dobles) Puede agregar elementos iniciales, cuando el jugador se une al servidor. (en el archivo config.lua con cantidad personalizada, etc.) Archivos locales tanto Lua como JS (se necesita el html). (actualmente, idioma inglés y húngaro) Sistema de armas personalizado. Usamos balas, no cargadores de armas. (Los archivos adjuntos no son compatibles, pero puede hacerlo después) No es un devorador de MySQL. Solo tenemos 3-4 llamadas mysql. Cargamos los inventarios de los jugadores cuando el jugador se une. Los maleteros de los vehículos se cargan a la primera que se abren, etc. Y guardamos los inventarios con un timeouter. (frecuencia editable en el archivo de configuración) Variables únicas en los elementos. (cuantos quieras, puedes hacer el sistema de archivos adjuntos con él, etc.) y muchas otras características, si tienes alguna pregunta, pregunta en la sección de comentarios. Debe saber que este recurso es independiente, por lo que no está vinculado a ningún marco, por lo que deberá ajustar algunas cosas para que funcione sin problemas, por ejemplo. sistema de facciones y otros. Debe tener un sistema de tienda personalizado para comprar artículos, porque la tienda no se abrirá en el inventario 'secundario' como con la mayoría de los sistemas de inventario de FiveM. Si no está familiarizado con las secuencias de comandos lua básicas, p. cómo funcionan las tablas, etc., no recomiendo comprar este recurso, los sistemas de inventario pueden volverse realmente complicados si eres un principiante. No puedo responderte en una hora si tienes problemas con algo, lo mejor que puedes hacer es solicitar ayuda en nuestro servidor de Discord en el canal correcto. (No en mensaje privado, por favor, así que si alguien tiene la misma pregunta, puede buscarla en nuestro Discord) Dependencias MySQL cfx baseevents (lo tiene predeterminado) Usamos baseevents para el evento de muerte del jugador. Si tiene implementado un sistema de muerte diferente, puede cambiar el evento. Este evento manejará la eliminación del elemento en la muerte del jugador. (Si lo tiene habilitado en la configuración y el elemento se puede eliminar)

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