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Sistema de Pandillas V9 [Territorio] [Guerras y Zonas de Tributo] [ESX/QB]

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Sistema de Pandillas V9 [Territorio] [Guerras y Zonas de Tributo] [ESX/QB]
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Sistema de Pandillas V9 [Territorio] [Guerras y Zonas de Tributo] [ESX/QB]
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Dependencias
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○ ESX o QBCore (compatible con todas las versiones).
○ OX_Lib
Caracteristicas
Interfaz de pandillas y detalles principales
○ Cada miembro de una pandilla puede abrir una interfaz de usuario especial usando el comando /gangmap y seguir todo lo relacionado con las pandillas desde esta interfaz.
○ Mapa de pandillas: Las coordenadas y colores de las pandillas ingresados ​​en la configuración aparecerán en este mapa. Ya preconfiguramos más de 5 pandillas (Familias, Ballas, Vagos, Coreanas, Bondi, etc.) y 5 zonas de tributo (Laundromat Suds Law, The Taco Farmer, SHO Noodle House, Pipeline Inn, Rex's Diner). Para agregar una nueva pandilla y zona, consulta este mapa.
○ Historial de guerra: cuando cada pandilla declara una nueva guerra o termina la guerra, el resultado de la guerra se refleja aquí.
○ Información personal y de pandilla/grupo: Aquí puedes ver información sobre ti y tu pandilla. Solo el jefe puede cambiar el logo de la pandilla.
○ Liderazgo de puntos de lealtad: cuando ganes una guerra general, una guerra territorial o un evento de zona de tributo, tu pandilla ganará puntos de lealtad y aparecerá aquí.
○ Guerra General y Solicitudes: Cada banda puede enviar una llamada de guerra general a otra. La otra banda acepta o rechaza la llamada. Si se acepta, comienza la batalla general según el número de bajas y el premio monetario determinado. La recompensa se le quita a la banda perdedora y se le entrega a la otra.
○ Guerras Territoriales: Cuando estés en el territorio de otra banda, puedes iniciar una guerra territorial con el comando /startturfwar. ¡Estas batallas te harán ganar puntos de lealtad y te ayudarán a alcanzar la cima de la clasificación!
○ Zonas de Tributo: Los eventos comienzan automáticamente al llegar la hora configurada en cfg.lua. Además, el administrador o los jugadores autorizados pueden iniciar el evento manualmente con el comando /starttribute. En este evento, todas las bandas luchan, y la banda que logre sobrevivir más tiempo en la región (en términos de número de personas) gana el evento al finalizar el tiempo de captura. La banda ganadora puede ir a cobrar tributo de ese negocio según el tiempo y el dinero configurados hasta la fecha del próximo evento.
○ Trabajo y pandilla: rm_gangs es compatible tanto con el sistema de trabajos ESX (/setjob) como con el sistema de pandillas QB/QBX (/setgang).
○ Gestión de ropa/alijo/garaje/jefe: rm_gangs es compatible oficialmente con algunos sistemas de ropa (qb-clothing, illenio-appearance y más). Para ello, puedes consultar el archivo de configuración a continuación. Para alijos, indiqué qué inventarios son compatibles. Puedes reescribir las funciones de ropa y alijo desde tu equipo. Las funciones de gestión de garaje y jefes deberían escribirse desde tu equipo para tus propios sistemas.
○ Compatibilidad con objetivos e inventario: rm_gangs es oficialmente compatible con ox_target, ox_inventory, qb-target, qb-inventory y qs-inventory. Se pueden añadir nuevos.
○ Casillas de zonas de territorio y tributo:
Optimización y archivos
○ Este recurso se ejecuta inactivo con 0.00-0.01 ms.
○ Este recurso utiliza el sistema de depósito de activos de FiveM.
○ Algunos de los archivos están abiertos para notificaciones y muchas cosas editables. (módulos/marco, módulos/objetivo, módulos/inventario, módulos/cliente y servidor de garage)

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