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House Robbery System V3 [Bt-Target][NoPixel-Inspired]

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Sistema de Robo a Casas V3 Sistema de Robo a Casas Sistema de Robo a Casas

Entonces, profundicemos en el script House Robbery System V3. Es bastante fácil de editar, la mayoría de las cosas se pueden hacer directamente en la configuración (shared.lua). El script usa el interior mítico para crear carcasas de viviendas, por lo que no es necesario agregar una tonelada de mapas y diferentes o incluso usar instancias. El NPCS: tanto el NPC de inicio de trabajo como el vendedor se pueden mover fácilmente a diferentes ubicaciones a través de la configuración. Ambos SOLO DESPEDIDA localmente cuando esté cerca de la ubicación y se eliminará cuando esté fuera de alcance para ayudar a reducir el desperdicio y evitar bloqueos. Casas: si dos personas obtienen la misma casa, WILL vernos en esa casa. Debido al uso de mythic_interiors, si la policía se detiene en una casa con las sirenas encendidas, las personas dentro de la casa ESCUCHARÁN las sirenas. Las casas solo están ubicadas -50 Z abajo. Robo: agregue tanto botín como desee en la configuración. Por defecto, incluye seis ubicaciones por casa para robar. De esas 6 ubicaciones, tres de ellas elegirán aleatoriamente entre dos ubicaciones diferentes, para un total de 9 ubicaciones diferentes que se pueden saquear (pero solo 6 por casa). Solo puede acceder a cada ubicación UNA vez, enviar spam mientras intenta robar o usarlo después de robar le dará el mensaje de que "No hay nada aquí". Si se mueve demasiado rápido dentro de la casa, activará la "Alarma silenciosa" que notificará a la policía sobre un robo (incluye una notificación de texto y una señal que durará 60 segundos). Se incluye un ejemplo de un accesorio robable, un televisor. Actualmente solo aparecerá en la parte superior de la mesa del comedor, pero es fácil cambiar la ubicación, el accesorio y agregar tantos como desee, siempre que pueda copiar y pegar el código. Si se desgasta, puede escribir /dropProp para quitar el objeto de sus manos, pero también quita el elemento. Inicio del "Trabajo": para comenzar el trabajo, debe esperar hasta después de la medianoche y antes de las 7 a.m. para tomar un "trabajo". Elegirá aleatoriamente entre la cantidad de casas que tenga en su configuración. Actualmente se incluyen entre 15 y 20 ubicaciones en Grove y Mirror Park, pero puede agregar cientos de casas en cualquier lugar. Entrar/Salir: para ingresar a la casa, necesitará un elemento de ganzúa. Si ya tiene uno, elimine el evento de registro en server.lua y agregue el activador para el cliente incluso a su propio elemento de selección de bloqueo. Una vez que salga de una casa, NO podrá volver a ingresar a la casa. Cuando sales de una casa, el caparazón (Casa) y todos los objetos que aparecen en ella se eliminan. Para salir de una casa, simplemente camine hacia la puerta y presione su Alt-Key y haga clic en salir. Venta: de forma predeterminada, solo se agrega una ubicación de vendedor, pero puede copiar y pegar fácilmente el código para agregar varios.

Todo vendiendo en tienda de cinco m ocurre automáticamente después de interactuar con el NPC, fácilmente editable en Config.lua. Actualmente incluye 6 artículos vendibles. Características planificadas: diferentes carcasas de viviendas (Michaels House, Franklins, etc.) Se agregaron más accesorios de forma predeterminada. (Actualmente solo es compatible con un televisor, pero puede agregar fácilmente cualquier cosa). No se puede robar sin policías en línea: es algo simple de hacer, y puedo proporcionarle el código, pero soy demasiado perezoso para actualizar el script con él en el cajero automático. Actualmente, en OneSync, los televisores solo se generan en el lado del cliente. Lo verán en la animación pero no en el televisor. Actualizaré esto antes de todo lo anterior para que TODOS vean cuando llevas un televisor.

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