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Sistema de caza Qbus V1

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El script en sí es muy fácil de entender, ya que todo el código está escrito para que incluso un principiante entienda cada función. Es como siempre un recurso altamente configurable.

¿Qué hace que esto sea especial?
La historia detrás de este recurso comenzó cuando probé por primera vez QB-Core. Nunca había usado el framework, pero me gustó. Entonces, al tratar de averiguar qué recursos necesitaba, nunca pude encontrar un recurso de caza decente. Así que hice el mío en su lugar, con algo de inspiración de diferentes servidores en los que he jugado antes. Cada personaje generado podría usarse con QB-Target que ya está configurado para usted. Las posiciones de generación están completamente automatizadas dentro de un radio. Así que no más mesas con coordenadas para generar.

Este recurso usa 0.00-0.01ms tanto durante la caza como cuando no. Es un recurso altamente optimizado y no tomará ningún rendimiento de los usuarios.

¿Qué se puede hacer?
Como quería que este recurso fuera lo más simple posible, pero que aún tuviera las características que la gente quiere cuando juega, este recurso tiene todo lo que los jugadores quieren. En este recurso, puede interactuar con todos los NPC y animales que han sido generados por el script. Puedes ir a la tienda a comprar un mosquete, cartuchos de escopeta, carnada y un machete. También puedes iniciar una sesión de caza, que genera 4 animales que debes matar. Cuando los animales estén muertos, el script generará automáticamente 4 más. Todos los animales están sincronizados en el servidor, por lo que no hay más "animales invencibles" que han existido durante mucho tiempo en FiveM. Cuando un animal está muerto, puedes usar tu objetivo ocular para despellejarlo. Recibirás artículos diferentes cada vez.

Si te gusta el RP más oscuro y los atributos ilegales del guión, aquí está. En lugar de hacer el básico "cebo para los animales", rehice la idea de trabajar como una actividad ilegal. Al cebar en un animal, será un animal ilegal, una mascota. En este momento, se pueden generar varios perros. Todos ellos se pueden configurar aleatoriamente en el archivo config.lua para colocar diferentes elementos. Ahora puede configurarlos para que suelten elementos que podrían usarse en actividades ilegales o podría hacer que suelten un elemento muy costoso. ¡Depende de usted lo que le gustaría para su servidor!

También hay puntos de venta que puede configurar. He agregado 2 puntos de venta (llamados restaurantes). Uno es para vender artículos legales y el otro es para vender artículos ilegales.

La caza normal
– Inicie la sesión de caza, lo que requiere que tenga un mosquete.
– El mosquete se puede comprar en la tienda/PNJ con un pitido dentro del área de caza.
– Cuando se inicia, el script generará automáticamente 4 animales "legales" que podrían configurarse dentro del archivo config.lua.
– Cuando los 4 animales hayan sido asesinados, generará automáticamente 4 animales "legales" más. Esto se repetirá hasta que detengas la sesión de caza y devuelvas las armas.
– Para despellejar a un animal que ha sido asesinado, debe usar su objetivo ocular (botón de activación QB-Target) en el cuerpo del animal.
– Recibirás diferentes artículos cada vez, ya que todos los cadáveres, la piel y los artículos raros son aleatorios.

La caza del cebo
– Comienzas usando el objeto de cebo de caza en tu inventario, dentro del área de caza.
– Un animal “ilegal” aparecerá dentro de un radio de 300.
– Este animal se acercará a la posición original del cebo.
– Para desollar y recibir artículos, debe hacer lo mismo que en el modo de caza normal.
– Recibirás diferentes artículos como en el modo de caza normal.
– Solo habrá 1 animal que se genera, a diferencia del modo de caza normal.
– Cuando ese animal esté muerto y lo hayas despellejado, recibirás un tiempo de reutilización hasta que puedas atraer a más animales “ilegales”.
– No generará más animales a menos que vuelvas a cebar.

Una lista de cosas que los animales dejan caer:
– Canal (4 tipos diferentes, 1-3 estrellas y canal perfecto).
– Diferentes pieles/pieles.
– Algunos animales pueden tener un elemento raro como un diente o una cornamenta.
– Más de lo que puedes configurar.

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