Farmer Job V6 [Avanzado]
¿Cómo hacer el trabajo de granjero?: Ve al área marcada en el mapa y cambia tu atuendo con ropa de trabajo (opcional) y elige un campo no ocupado para comenzar el trabajo. Acople el tractor al baletrailer y comience a conducir hasta el campo marcado. Cuando llegue al campo, los cultivos y la cosechadora estarán allí. Aparca el tractor y súbete a la cosechadora. Coseche todos los cultivos marcados con la cosechadora. Mueva la pila de cultivos sobre el baletrailer y luego conduzca el tractor hasta el punto de inicio que también estará marcado. Estacione el tractor y el remolque detrás del remolque del camión. Cargue la pila de cultivos del baletrailer al remolque. Cuando haya terminado, suba al camión, combínelo con el remolque y condúzcalo hasta el almacén marcado. Recoge el pastel de cultivos y entrégalos al almacén. Trae el camión de vuelta. Cosas que debe saber: hemos estado usando este script durante un mes en el servidor que desarrollé. No se detecta ningún problema hasta ahora. si PLT.jobRequired es "verdadero", entonces debe importarlo a su base de datos farmer.sql si usa esx_joblisting o es compatible con él, el trabajo de granjero se incluirá automáticamente en su centro de negocios. Si está utilizando un script de centro de negocios diferente, debe integrarlo. Si PLT.jobRequired es falso, entonces no necesita hacer nada y todos podrán comenzar el trabajo. Script crea fardos, cultivos, cosechadoras, tractores, remolques de fardos, camiones y remolques de camiones en ciertas etapas del trabajo. si te alejas 400 de distancia de estos objetos. La información de estas entidades se elimina del lado del jugador y se mantiene del lado del servidor. Cuando te acercas, se transfiere al lado del jugador con nueva información. Debido a que la información ha cambiado, el script no puede procesar esos objetos. Por lo tanto, cuando el jugador está a 350 de distancia de los objetos, comienza a dar un mensaje de error al jugador. Si supera los 375, elimina todas las entidades y cancela la profesión. Cuando el jugador falla o sale del juego de alguna manera, los objetos generados permanecen en el servidor. Así es como resolví esta situación: los que trabajan se guardan en el lado del servidor. Si deja el servidor sin terminar su trabajo, usar fivem natives elimina todos los objetos que el jugador creó con este script. Como resultado, si el reproductor está en el trabajo y se desconecta, automáticamente se eliminan todos los objetos y el campo trabajado se vuelve reutilizable. Hay 7 campos en total y 7 jugadores pueden trabajar al mismo tiempo. Cuando llegue al paso de entrega del camión, este campo podrá ser reutilizado por otros jugadores. De esta forma no habrá cola o si la hay se acortará el tiempo de espera. La cosechadora es un trabajo antiguo compartido en la web y se reemplazó con "tractor3". También se reemplazó el "baletrailer" original después de eliminar las pacas en él.
Florian Buhrz (Propietario verificado) –
Un poco de Farming Simulator en Los Santos. 😉
Es divertido conducir el tractor o la cosechadora. ¡Gran trabajo!