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Rennsystem V2

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Rennsystem V2

Funktionen Renn-HUD zur Rennzeit Anzeigetafeln Spieler können auf Multiplayer-Strecken Geld gewinnen Rennen können so konfiguriert werden, dass sie in einer separaten Weltinstanz beginnen. Das bedeutet, dass Spieler in eine separate Welt teleportiert werden, damit sie andere Spieler nicht stören beim Importieren von Objekt-XML-Dateien, die Sie mit Menyoo erstellen können https://fr.gta5-mods.com/scripts/map-editor Objekt für Strecke konfigurieren über Konfiguration 4 Strecken bereits vollständig konfiguriert 2 Mehrspieler-Autostrecken 1 Mehrspieler-Bootsstrecke 1 Einzelspieler-Autostrecke Sie können Ihre eigenen Strecken konfigurieren Fahrzeuge sind konfigurierbar, wenn Sie ESX_XP verwenden Sie können XP-Punkte konfigurieren, die der Spieler nach erfolgreichem Rennen erhält Wenn Sie ESX_XP verwenden, können Sie einer Strecke jetzt ein erforderliches XP-Level zuweisen, um die Strecke zu fahren. Sie können mehr als ein Fahrzeug pro Strecke konfigurieren. Der Spieler erhält dann einen zufälligen Fahrzeug-Mod. ist ressourcenschonend entwickelt. Peds für Anzeigetafel oder Registrierungspositionen sind konfigurierbar. Blibs können konfiguriert werden. Marker können für Anzeigetafel oder Registrierungspositionen konfiguriert werden Das Starten eines neuen Rennens Einzelspieler-Anzeigetafeln werden niemals automatisch zurückgesetzt

1 Bewertung für Rennsystem V2

  1. Freundchen -

    wieder sehr gut danke

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