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Merryweather-Selling-Job-System

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  1. Hauptmerkmale Anpassbare Gegenstände, die an Merryweather Laptops mit benutzerdefinierter Benutzeroberfläche verkauft werden können. Zufällige Verkaufsstellen auf der ganzen Karte. Zufällige Ereignisse während des Verkaufs. Fortschritt (Spieler mit mehr früheren Verkäufen verdienen mehr) Statistikspeicherung Spieler können Artikel aufheben und reparieren, die dann an Merryweather verkauft werden können (wir empfehlen auch, Ihre eigenen Artikel hinzuzufügen, die bei Merryweather verkauft werden (exklusiv oder zu einem besseren Preis)) (Fast alles kann über die Konfigurationsdateien angepasst werden) So funktioniert das Sammeln: Eine Sammelstelle ist auf der Karte markiert und um diese Stelle herum befinden sich mehrere Punkte, an denen Spieler die Gegenstände sammeln können. Jeder Punkt hat eine Anzahl von Gegenständen und wenn ein Spieler sie alle gesammelt hat, muss er zu einem anderen Punkt gehen, um mehr Teile zu finden. Teile werden unendlich regeneriert, sobald die Spieler sie aufheben, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, Teile nicht zu erhalten. Nachdem der Spieler alle gewünschten Teile gesammelt hat, muss er zu einer der Reparaturstellen fahren.
  2. So funktioniert das Reparieren: Der Spieler betritt einen Reparaturort und drückt E, wodurch bestimmt wird, ob der Spieler den Gegenstand reparieren kann oder nicht. Der Standardwert dafür ist eine Chance von 50 %, den Gegenstand erfolgreich zu reparieren, und erhöht sich jedes Mal, wenn ein Gegenstand repariert wird. Die Statistiken werden in der Datenbank gespeichert und alles ist in der Konfigurationsdatei konfigurierbar. Standardmäßig erreicht der Spieler nach 400 erfolgreichen Reparaturen die maximale Reparaturstufe. Auf der maximalen Stufe hat der Spieler eine Chance von 80 % auf eine erfolgreiche Reparatur (statt der Basis von 50 %). Nachdem der Spieler alle seine Teile repariert hat, muss er entweder seinen Laptop (Gegenstand) verwenden oder zu einem öffentlichen Laptop-Standort fahren, auf den alle Spieler zugreifen können. Auf dem Laptop können die Spieler ihre Statistiken (Anzahl erfolgreicher Reparaturen und erfolgreicher Verkäufe) überprüfen. In der Konfigurationsdatei gibt es ein paar Textdateien, die so angepasst werden können, dass sie Ostereier oder nützliche Informationen im Spiel enthalten, damit Spieler RP verwalten können (z. B. Informationen über Banküberfälle oder Drogen usw.). So funktioniert Verkaufen: Der Hauptzweck des Laptops ist es, Verkäufe mit Merryweather zu arrangieren. Spieler müssen eine Vorabgebühr zahlen (standardmäßig 1000 US-Dollar, in der Konfiguration bearbeitbar), um einen Verkauf mit Merryweather zu arrangieren. Sobald die Gebühr bezahlt ist, wird der Verkauf bearbeitet und die Spieler erhalten eine Benachrichtigung/Nachricht von Merryweather, die sie darüber informiert, dass die Transaktion eingegangen ist. Nach etwa 30 Sekunden erhalten die Spieler eine zweite Nachricht, dass der Verkauf arrangiert wurde, und er wird auf ihrer Karte markiert (zufälliger Ort aus einer Liste). Die Spieler müssen dorthin fahren, um den Verkauf abzuschließen. An dem Ort wird es einen NPC und sein Fahrzeug geben. Spieler können mit diesem NPC interagieren und ihm verschiedene Gegenstände verkaufen (standardmäßig nur Merryweather-Teile, können in config.lua bearbeitet werden). Sobald der Spieler 10 Verkäufe erreicht hat, kann er den Merryweather-Laptop vom NPC kaufen. Wenn der Spieler mit dem Kaufen und Verkaufen fertig ist, muss er die Transaktion abschließen, die den NPC dazu bringt, in sein Auto zu steigen und wegzufahren. Zu diesem Zeitpunkt wird auch die Statistik der erfolgreichen Verkäufe der Spieler aktualisiert. Zufällige Ereignisse: Jedes Mal, wenn der Spieler einen Verkauf tätigt, besteht die Möglichkeit, dass ein zufälliges Ereignis eintritt (Quoten und Ereignisse können bearbeitet werden). Die Ereignisse drehen sich um eine Gruppe von NPCs, die versuchen, den Spieler zu töten, der den Verkauf getätigt hat (sie werden keine anderen Spieler erschießen, es sei denn, sie werden von ihnen verschlimmert). Der Ereignistyp wird zufällig ausgewählt. In der Konfiguration können Ereignisse bearbeitet und weitere Ereignisse hinzugefügt werden. Einige Event-Beispiele: – „Fast 'n Furious“: Eine Gruppe von Sportwagen jagt dich, während sie mit Pistolen aus ihren Fahrzeugen schießen – „Motorcycle Club“: Eine Gruppe Biker jagt dich auf ihren Motorrädern (oder einem MC Van) und sie werden auch versuchen, Sie zu erschießen – „Hubschrauberjagd“: Ein bewaffneter Hubschrauber wird Sie verfolgen, während der Schütze versuchen wird, Sie zu erschießen (mit einer Pistole, die so wenig Schaden verursacht, aber schwer zu überholen ist, kann auch bearbeitet werden, um sie zu verstärken schwierig E
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