Sale!

Inventory Hud V25 [Standalone]

$25.00

-38%
Inventory Hud V25 [Standalone]
Inventory Hud V25 [Standalone] $40.00 $25.00

Produkt sofort erhalten

  • 30 Tage einfache Rückgabe
  • Kostenloser Online-Support
  • Kostenlose zukünftige Updates
Garantiert sicherer Checkout

Garantiert sicherer Checkout

Inventar Hud V25

Bietet anpassbares Frontend-Design, Farben und vieles mehr. (gespeichert in localStorage) Ziehen und ablegen und zwischen Slots verschieben. Artikelbewegungen werden zwischen den geöffneten Playern synchronisiert. (Wichtig bei Fraktionssafes und Truhen etc.) Item Definer Konstruktor (Useitem, Beschreibung etc.) Aktionsslots (1-5) Items auf den Boden fallen lassen, mit definiertem Modell. (im Itemdefiner definiert) Itembenachrichtigungssystem, wenn man Items mit Aktionsslot aufhebt oder benutzt. (1-5) Schnelle Gegenstandsinteraktion, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und mit der linken Maustaste auf den Gegenstand klicken, wird er sofort in das sekundäre oder Ihr Hauptinventar gelegt. Die kleinen Kleidungssymbole lassen Ihren Charakter auf und ab kleiden. Im Grunde ist es ein dpclothing implementiert. Kofferraumöffnung mit Animation und Knochenindex. (wenn das Fahrzeug über den Kofferraum verfügt) Anpassbares Gewichtssystem. (Factionsafes, Players etc. und bei jedem Fahrzeug unterschiedlich) Stapelsystem. (Sie müssen nur eine Variable setzen, dann wird alles erkannt, sodass Sie keine doppelten Waffen haben.) Sie können Startgegenstände hinzufügen, wenn der Spieler dem Server beitritt. (in der Datei config.lua mit benutzerdefiniertem Betrag usw.) Locale-Dateien sowohl für Lua als auch für JS (für HTML erforderlich). (derzeit in englischer und ungarischer Sprache) Benutzerdefiniertes Waffensystem. Wir verwenden Kugeln, keine Waffenmagazine. (Anhänge werden nicht unterstützt, können aber nachträglich erstellt werden) Kein MySQL-Esser. Wir haben nur 3-4 MySQL-Aufrufe. Wir laden die Spielerinventare, wenn der Spieler beitritt. Die KFZ-Kofferräume laden beim ersten Öffnen usw. Und wir sichern die Bestände mit einem Timeout. (bearbeitbare Häufigkeit in der Konfigurationsdatei) Eindeutige Variablen für Artikel. (viele wie Sie wollen, Sie können das Anhängesystem damit erstellen usw.) und viele andere Funktionen, wenn Sie Fragen haben, stellen Sie sie im Kommentarbereich. Sie müssen wissen, dass diese Ressource eigenständig ist, also an kein Framework gebunden ist, daher müssen Sie einige Dinge anpassen, um reibungslos zu funktionieren, z. Fraktionssystem und andere. Sie benötigen ein benutzerdefiniertes Shop-System, um Artikel zu kaufen, da der Shop nicht wie bei den meisten FiveM-Inventarsystemen im "sekundären" Inventar geöffnet wird. Wenn Sie mit grundlegendem Lua-Scripting nicht vertraut sind, z. wie Tabellen funktionieren usw. Ich empfehle nicht, diese Ressource zu kaufen, Inventarsysteme können sehr kompliziert werden, wenn Sie ein Anfänger sind. Ich kann nicht in einer Stunde für dich antworten, wenn du mit etwas nicht weiterkommst. Das Beste, was du tun kannst, ist, Hilfe auf unserem Discord-Server im richtigen Kanal anzufordern. (Bitte nicht in privaten Nachrichten, also wenn jemand die gleiche Frage hat, dann kann sie auf unserem Discord gesucht werden) Abhängigkeiten MySQL cfx baseevents (du hast es voreingestellt) Wir verwenden baseevents für das Spielertodesereignis. Wenn Sie ein anderes Todessystem implementiert haben, können Sie das Ereignis ändern. Dieses Ereignis behandelt das Löschen von Gegenständen beim Tod des Spielers. (Wenn Sie es in der Konfiguration aktiviert haben und das Element löschbar ist)

Bewertungen

Es gibt noch keine Bewertungen.

Schreibe die erste Bewertung für „Inventory Hud V25 [Standalone]“

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *