Besitzbare Mechaniker-Shops:
- Spieler können einen Mechanikerladen kaufen und betreiben.
- Fügen Sie so viele Geschäfte auf der Karte in der Konfiguration hinzu.
- Konfigurierbarer Preis, Menü-Pos, Lager, Werkbank, Lift(e) etc. für jede Werkstatt.
- Spieler können den Mechaniker-Shop umbenennen, Mitarbeiter verwalten, Konten verwalten oder den Shop verkaufen.
Beschäftigungssystem:
- Integriertes Beschäftigungssystem.
- Mechaniker-Ladenbesitzer, kann Mitarbeiter einstellen, entlassen und befördern/degradieren.
- Alle Mechaniker haben den „gleichen“ Job in der Datenbank, der Besitzer kann jedoch die Jobklasse und damit das Gehalt anpassen.
- Vergessen Sie das Hinzufügen von 27 Mechanikerjobs in der Datenbank für jede Mechanikerwerkstatt
Speichersystem:
- Speichersystem integriert.
- Mechaniker, die in der jeweiligen Mechanikwerkstatt angeheuert werden, können auf das Lager zugreifen.
- Gegenstände einzahlen oder auszahlen.
- Der gesamte Code im Zusammenhang mit der Speicherung ist verfügbar, falls Sie InventoryHUD integrieren möchten (nicht von DEFAULT unterstützt).
Werkbank / Handwerk:
- Ein Werkbank-/Herstellungsmenü für Mechaniker wurde integriert.
- Legen Sie die erforderlichen Materialien für jedes herstellbare Teil in der Konfiguration fest.
- Sie können ganz einfach weitere herstellbare Teile in der Konfiguration hinzufügen.
Karosseriereparaturen:
- Mechaniker heben ein Fahrzeug auf einem Wagenheber an (benötigt Gegenstand im Inventar).
- Anschließend analysieren sie das Fahrzeug, um ein Karosserieschadensgutachten zu erhalten.
- Dann verwenden sie Inventarteile wie Türen, Motorhaube, Kofferraum und Räder, um die defekten/fehlenden Teile zu reparieren.
- Wirklich schöne Prop-Emotes hinzugefügt und sehr gut synchronisiert.
- Wenn die Karosserie zu 100 % repariert ist, wird das Fahrzeug wieder vom Wagenheber abgesenkt.
Fahrzeuggesundheit/Motorreparaturen:
- Mechaniker heben ein Fahrzeug auf der Mechaniker-Ladenbühne an.
- Sie inspizieren das Fahrzeug und holen einen Fahrzeug-Teil-Schadensbericht ab.
- Jedes Gesundheitsteil, wie Kupplung, Getriebe, Antriebswelle usw., hat einen Wert von 0.0-10.0, wobei 0.0 völlig kaputt und 10.0 perfekter Zustand ist.
- Nach der Inspektion kann der Mechaniker bestimmte Teile bis zu einem bestimmten Wert von 0.0 bis 10.0 reparieren. Jeder 1.0 Wert/Level kostet x Materialmenge (alles konfigurierbar in Config).
- Nach erfolgter Reparatur kann das Fahrzeug wieder von der Hebebühne heruntergenommen werden.
Fahrzeugkollision/Gesundheit:
- Ein Schadenssnippet integriert, das die Motorgesundheit bei Abstürzen auf 0-200 setzt.
- Zufällige Chancen, 1-4 der Reifen des Fahrzeugs aufzuschlitzen.
- Zufällige Chancen, die Gesundheitswerte von Fahrzeuggesundheitsteilen wie Kühler, Bremsen, Elektronik usw. zu verschlechtern.
- Jeder Gesundheitsteil wirkt sich auf das Fahren aus. Wenn der Wert unter x Betrag liegt (konfigurierbar), werden verschiedene Fehlfunktionen im Fahrzeug ausgelöst. Für die Elektronik gehen Lichter an / aus, Radiosender mit Schalter. Bei Bremsen tritt die Bremse plötzlich ein. Bei Drive-Shaft dreht sich die Lenkung plötzlich zu einer Seite.
- Diese Fehlfunktionen treten nur auf, wenn der Gesundheitswert unter einem bestimmten Wert liegt und für einen konfigurierbaren Zeitraum variiert.
NPC-Reparaturjobs:
- Mechaniker können NPC-Jobs ausführen, während sie in ihrem Geschäft keine Aktivität haben.
- Sie fahren zu einer Position, reparieren das Fahrzeug, kassieren das Geld und ziehen weiter.
- Möglichkeit, den Job zu stornieren.
- Alles von der Position über das Fahrzeug bis hin zu Belohnungen ist konfigurierbar.
Mechanik-Aktionsmenü:
- Ein Aktionsmenü für Mechaniker integriert.
- Dies ist ein wesentlicher Teil ihrer Arbeit, die verschiedene Funktionen beinhaltet.
- Hier können Mechaniker auch Abrechnungen verwalten und Prop-Emotes mit Werkzeugkiste, Motoraufzügen usw. verwenden.
Maurine -
Ich empfehle dieses Skript nur für Mechaniker 😉