Farmer Job V6 [Erweitert]
Wie mache ich den Job als Bauer?: Gehen Sie zum markierten Bereich auf der Karte und wechseln Sie Ihr Outfit mit Arbeitskleidung (optional) und wählen Sie ein nicht besetztes Feld, um den Job zu beginnen. Hängen Sie den Traktor an den Ballenanhänger und fahren Sie zum markierten Feld. Wenn Sie auf dem Feld ankommen, sind die Ernte und der Mähdrescher dort. Parken Sie den Traktor und steigen Sie in den Mähdrescher. Ernte alle markierten Feldfrüchte mit dem Mähdrescher. Bewegen Sie den Ernteguthaufen auf den Ballenanhänger und fahren Sie dann mit dem Traktor zum Startpunkt, der ebenfalls markiert wird. Parken Sie den Traktor und den Ballenanhänger hinter dem LKW-Anhänger. Laden Sie den Ernteguthaufen vom Ballenanhänger auf den Anhänger. Wenn Sie fertig sind, steigen Sie in den LKW ein, kombinieren Sie ihn mit einem Anhänger und fahren Sie ihn zum markierten Lagerhaus. Sammle die Getreidepastete ein und bringe sie zum Lagerhaus. Bring den LKW zurück. Dinge, die Sie wissen sollten: Wir verwenden dieses Skript seit einem Monat auf dem von mir entwickelten Server. Bisher wurden keine Probleme festgestellt. Wenn PLT.jobRequired „true“ ist, müssen Sie es in Ihre farmer.sql-Datenbank importieren. Wenn Sie esx_joblisting verwenden oder damit kompatibel sind, wird der Farmer-Job automatisch in Ihrem Business Center aufgeführt. Wenn Sie ein anderes Business-Center-Skript verwenden, sollten Sie es integrieren. Wenn PLT.jobRequired false ist, müssen Sie nichts tun und jeder kann den Job starten. Das Skript erstellt in bestimmten Phasen des Auftrags Ballen, Ernten, Mähdrescher, Traktoren, Ballenanhänger, LKW und LKW-Anhänger. wenn Sie sich 400 Entfernung von diesen Objekten entfernen. Die Informationen dieser Entitäten werden auf der Spielerseite gelöscht und auf der Serverseite aufbewahrt. Bei Annäherung wird es mit neuen Informationen auf die Spielerseite übertragen. Da sich die Informationen geändert haben, kann das Skript diese Objekte nicht verarbeiten. Wenn der Spieler 350 Meter von den Objekten entfernt ist, beginnt er daher, dem Spieler eine Fehlermeldung zu geben. Wenn es 375 überschreitet, werden alle Entitäten gelöscht und der Beruf abgebrochen. Wenn der Spieler abstürzt oder irgendwie aus dem Spiel kommt, bleiben die gespawnten Objekte auf dem Server. So habe ich diese Situation gelöst: Diejenigen, die arbeiten, werden auf der Serverseite gespeichert. Wenn sie/er den Server verlässt, ohne ihren Job zu beenden, löscht die Verwendung von fivem natives alle Objekte, die der Spieler mit diesem Skript erstellt hat. Als Ergebnis, wenn der Spieler bei der Arbeit ist und die Verbindung trennt, werden automatisch alle Objekte gelöscht und das bearbeitete Feld wird wiederverwendbar. Es gibt insgesamt 7 Felder und 7 Spieler können gleichzeitig arbeiten. Wenn Sie den LKW-Lieferschritt erreichen, kann dieses Feld von anderen Spielern wiederverwendet werden. Auf diese Weise gibt es keine Warteschlange oder wenn es eine Warteschlange gibt, wird die Wartezeit verkürzt. Der Mähdrescher ist eine alte gemeinsame Arbeit im Internet und wird durch „Traktor3“ ersetzt. Auch der ursprüngliche „Baletrailer“ wird ersetzt, nachdem ich die Ballen darauf gelöscht habe.
Florian Bührz (Bestätigt Inhaber) -
Ein bisschen Landwirtschafts-Simulator in Los Santos. 😉
Es macht Spaß, den Traktor oder den Mähdrescher zu fahren. Gut gemacht!