100% оригинален отворен код
Зависимостите
ᅠ
○ ESX или QBCore (поддържат се всички версии).
○ OX_Lib
Характеристики:
Интерфейс на бандите и основни детайли
○ Всеки член на банда може да отвори специален потребителски интерфейс, използвайки командата /gangmap, и да следи всичко, свързано с бандите, от този интерфейс.
○ Карта на бандите: Координатите и цветовете на бандите, въведени в конфигурацията, ще се появят на тази карта. Вече сме конфигурирали предварително +5 банди (Семейства, Балас, Вагос, Корейци, Бонди и др.) и 5 трибут зони (Пералня „Съдно заведение“, „Фермерът за тако“, „SHO Noodle House“, „Пивоварна“, „Rex's Diner“. За добавяне на нова банда и зона, моля, отбележете това.
○ История на войната: Когато всяка банда обяви нова война или приключи войната, резултатът от войната се отразява тук.
○ Лична информация и информация за банда/група: Тук можете да видите информация за себе си и вашата банда. Само шефът може да променя логото на бандата.
○ Лидерство с точки за лоялност: Когато спечелите обща война, война за територия или събитие в зоната за трибут, вашата банда ще спечели точки за лоялност и ще бъде класирана тук.
○ Обща война и заявки: Всяка банда може да изпрати общ призив за война към друга банда. Призивът се приема или отхвърля от другата банда. Ако призивът бъде приет, започва общата битка според броя на убийствата и определената награда. Наградата се взема от загубилата банда и се дава на другата банда.
○ Войни за територии: Когато сте на територията на друга банда, можете да започнете война за територии с командата /startturfwar. Тези битки ще ви спечелят точки за лоялност и ще ви помогнат да се появите на върха на класацията!
○ Зони за почит: Събитията започват автоматично, когато настъпят часовете, конфигурирани в cfg.lua. Също така, администратор или оторизирани играчи могат да стартират събитието ръчно с командата /starttribute. В това събитие всички банди се бият и бандата, която успее да оцелее най-много в региона (по брой хора), печели събитието в края на периода на превземане. Бандата, която спечели събитието, може да отиде и да събере почит от този бизнес според периода от време и парите, въведени в конфигурацията, до следващата дата на събитието.
○ Задача и банда: rm_gangs е съвместим както със системата за задачи ESX (/setjob), така и със системата за банди QB/QBX (/setgang).
○ Управление на дрехи/складове/гараж/шефове: rm_gangs официално поддържа някои системи за облекло (qb-clothing, illenium-appearance и други…). За това можете да проверите конфигурационния файл по-долу. За складовете, по-долу съм написал кои инвентари се поддържат. Функциите за облекло и складове могат да се презаписват от ваша страна. Функциите за управление на гараж и шеф трябва да пишат от ваша страна за вашите собствени системи.
○ Поддръжка на Target/Inventory: rm_gangs официално поддържа ox_target & ox_inventory & qb-target & qb-inventory & qs-inventory. Могат да се добавят нови.
○ Кутии за територии и зони за почит:
Оптимизация и файлове
○ Този ресурс работи в режим на покой с 0.00-0.01ms.
○ Този ресурс използва системата за ескроу на активи от FiveM.
○ Някои от файловете са отворени за известия и много други редактируеми неща. (modules/framework, modules/target, modules/inventory, modules/garage client & server)

![Система за банди V9 [Територия][Войни и трибютни зони][ESX/QB] | Магазин FiveM Система за банди V9 [Територия][Войни и зони за почит][ESX/QB]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/Gangs-System-V9-800x445.png)
![QBCore Roleplay Server V58 [Custom UI сървър][Уникална ролева игра]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/qbcore-roleplay-server-v58-custom-ui-serverunique-roleplay-300x225.png)

![Работа за превоз на камиони V5 [Работа за шофьор на камион][ESX]](https://fivem-store.com/wp-content/uploads/trucking-job-v5-trucker-jobesx-300x225.png)
Отзиви
Още няма отзиви.